找回密码
 点一下
查看: 844|回复: 12

请问,删除最初创建的特效的触发怎么做?

[复制链接]
发表于 2010-11-19 19:28:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画情节是这样设计的:
邪恶方把正义方冻住了(特效1)
邪恶方准备发大招(特效2)
正义方解开束搏了(特效3)

我创建第三个特效的同时删除的第二个特效(用的删除最后创建的特效),之后因为动画情节需要,要删除第一个特效
想问下怎么写触发
发表于 2010-11-19 19:32:04 | 显示全部楼层
用变量记录起第一个特效
并在创建第三个特效的同时删除第一个特效

建议把这类特效全部记录
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 19:33:43 | 显示全部楼层
用魔法效果把
创建一个拥有冰冻吐吸的马甲 对那个要被冻住的单位攻击 (马甲的冰冻吐吸持续时间改成0并且允许目标什么的自己改  顺便把魔法效果也改掉)
然后你需要解冻的时候删除魔法效果就行了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-19 19:45:42 | 显示全部楼层
想问下怎么设置变量=某个特效
我没找到。。
我只看到设置变量=最后创建的特效
请问在哪里。。。怎么设。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 19:45:44 | 显示全部楼层
用缓存或Hash把特效保存,然后根据需要删除。
不是特别麻烦的话变量组甚至几个变量就可以了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-19 19:54:23 | 显示全部楼层
听不明白的说。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 19:59:09 | 显示全部楼层
设置变量Effect=新建在指定点的XX特效
或者
设置变量Effect=新建的绑定在制定单位XX附加点的XX特效
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-19 20:33:07 | 显示全部楼层
设置变量Effect=新建的绑定在制定单位XX附加点的XX特效
这步完了,之后的触发怎么写啊。。不用再创建特效了吧。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 20:35:08 | 显示全部楼层
是的,这个动作会创建相应的特效。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-19 20:41:28 | 显示全部楼层
谢谢德鲁伊!!我会了!!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 20:45:04 | 显示全部楼层
... ...我该要说什么呢... ...
如果问题解决记得修改帖子的分类
还有就是...名字打错了...
回复

使用道具 举报

发表于 2010-11-19 21:10:23 | 显示全部楼层

WorldEditTestMap.w3x

18 KB, 下载次数: 2

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-11-19 21:57:23 | 显示全部楼层
德鲁依SORRY啊!!~~~    同时谢谢LS朋友的演示啊!!~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-6-27 13:18 , Processed in 0.066255 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表