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求帮忙,(技能问题)和(判断问题)。

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发表于 2010-11-15 17:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  玩家进入游戏,选取单位(英雄)之后,判断有单位的玩家数。。。
如:5个玩家进入游戏,有3个玩家选择了单位(英雄)。
        动作:游戏——对所以玩家发出消息 3
       若之后:有一个玩家选择了单位(英雄)。
           动作:游戏——对所以玩家发出消息 4
以此类推。。。。


怎么才可以实现啊。。。。
恳请大家帮忙。。。拜托了。。。


还有个问题,为什么一个技能在地图1(编辑的地图)中触发不卡,在地图2(测试技能和其它的地图)中触发就卡呢?
发表于 2010-11-15 18:39:17 | 显示全部楼层
未命名触发器 002
    事件
        单位 - 任意单位 改变所有者
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 AaZbeizhenshu[0] = (AaZbeizhenshu[0] + 1)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                AaZbeizhenshu[0] 大于或等于 3
            Then - 动作
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (转换 AaZbeizhenshu[0] 为字符串)
            Else - 动作
                不做任何动作
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 楼主| 发表于 2010-11-15 19:10:58 | 显示全部楼层

回 1楼(q578132428) 的帖子

AaZbeizhenshu[0] 大于或等于 3   可以判断吗? 如:整数=整数、单位=单位  等等。。。。



为什么一个技能在地图1(编辑的地图)中触发不卡,在地图2(测试技能和其它的地图)中触发就卡呢?
那上面这个是什么问题呢。。。放技能卡的原因怎么解决。。。。
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发表于 2010-11-15 21:12:53 | 显示全部楼层
第一个都说那么明显了 每选一个英雄整数加1 当整数大于或等于XX的时候做动作
第二个问题无法回答 关联的太多了 可能是技能没做好
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