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用T如何实现多玩家(每个玩家3个英雄),计时器英雄死亡复活?

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发表于 2010-11-14 15:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
用T如何实现多玩家(每个玩家3个英雄),计时器英雄死亡复活

各位高手们给个思路或是指导下

有演示更好

这里谢谢了
发表于 2010-11-14 15:53:12 | 显示全部楼层
纯T做不太美观...
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发表于 2010-11-14 17:35:50 | 显示全部楼层
和几个玩家几个英雄没啥关系.

你会做一个玩家一个英雄, 花半小时思考就能想出三个玩家三个英雄的.
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 楼主| 发表于 2010-11-14 18:19:34 | 显示全部楼层

回 2楼(刀锋战士) 的帖子

能否指导下  我想了老久想不出

或许你搞个演示给我看看

谢谢了
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发表于 2010-11-14 19:54:52 | 显示全部楼层
用了少量J,变量名字和DE两个触发器名字不能改变...
ABC是酱油触发器

前赴后继.w3x

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 楼主| 发表于 2010-11-14 23:02:18 | 显示全部楼层

回 4楼(Conflux) 的帖子

谢谢你~~你是好人那
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发表于 2010-11-15 07:25:46 | 显示全部楼层
发现个未知bug... 同一个玩家同时读秒的英雄不能超过7个。为什么呢~~~
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 楼主| 发表于 2010-11-15 20:19:02 | 显示全部楼层
还有上限的?
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发表于 2010-11-15 20:32:49 | 显示全部楼层
引用第6楼Conflux于2010-11-15 07:25发表的  :
发现个未知bug... 同一个玩家同时读秒的英雄不能超过7个。为什么呢~~~
是因为War3只能记录最后读取的英雄数目的限制么?
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发表于 2010-11-16 14:11:20 | 显示全部楼层
是的,同一个玩家最多只有拥友7个英雄灵魂,出现新的会取代一个旧的。

另外在我的TRIGGER教程里,有一个演示可以用几个T完成无限制数量的英雄复活计时器。
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发表于 2010-11-16 16:19:17 | 显示全部楼层
引用第9楼551155于2010-11-16 14:11发表的  :
是的,同一个玩家最多只有拥友7个英雄灵魂,出现新的会取代一个旧的。

另外在我的TRIGGER教程里,有一个演示可以用几个T完成无限制数量的英雄复活计时器。
喵?求突破此限制的思路
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发表于 2010-11-16 17:54:42 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=14454#171751

我指的突破其实并非是指突破七个上限的限制,注意看例40。

重点是应用排序的方式,其实要达到突破七个上限也不是不可以。

利用“单位所有者”进行复活中转就行了。
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发表于 2010-11-16 18:24:41 | 显示全部楼层
7个不能突破太好了,若是要求无自定义值 跨120/124版本的话,地下室完全可以了呢~ lz放心使用吧
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