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搜索无果,只能求教。灵魂升天效果。

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发表于 2010-11-14 14:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
教我如何添加英雄死亡后的灵魂升天效果哦。
各位大大。
发表于 2010-11-14 19:15:52 | 显示全部楼层
灵魂升天就是死亡之后那个动作,你可以搜以下“死亡动作”
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 楼主| 发表于 2010-11-15 09:02:40 | 显示全部楼层
哦,好的。谢谢指教。
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 楼主| 发表于 2010-11-15 09:16:43 | 显示全部楼层
我搜索了下,没有提到灵魂升天之类的东西。难不成和做建筑的出生效果(比如娜迦水柱)是一个原来。新建一个附着点,输入一个模型路径,让后模型动作自带调用?
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 楼主| 发表于 2010-11-15 09:19:28 | 显示全部楼层
那个灵魂升天的动作貌似是Dissipate,是吗?
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发表于 2010-12-4 00:46:56 | 显示全部楼层
是的,就是这个动作,是模型自带的,如果模型中没有这个动作,
单位死后会变成透明的慢慢消失,如果你的模型没有那个死亡动作,
建议你在编辑器里把死亡类型改为不死族死亡的效果,会弥补这一不足。
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 楼主| 发表于 2010-12-4 13:30:49 | 显示全部楼层
如我想在模型中添加这个动作具体要怎么做了??
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发表于 2010-12-5 06:02:58 | 显示全部楼层
死后用触发让他飞起来好像比较方便、
setunitflyheight(unit u,real height,real rate)
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 楼主| 发表于 2010-12-7 17:18:19 | 显示全部楼层
[s:202]    模型区的Y大A大啊,来教我做模型啊。[s:202]
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发表于 2010-12-7 17:46:58 | 显示全部楼层
你想要那个模型拥有Dissipate的动作.........
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发表于 2010-12-7 18:55:27 | 显示全部楼层
其实可以用一些魔法特效做出类似升天的效果。
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 楼主| 发表于 2010-12-7 19:00:45 | 显示全部楼层
没有的都想要。先给这个加上吧。(模型路径您自个改下吧,雅蠛蝶    )

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一个食人魔的模型

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 楼主| 发表于 2010-12-7 19:01:38 | 显示全部楼层
授人以鱼,还是授人以渔吧。
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 楼主| 发表于 2010-12-7 19:04:20 | 显示全部楼层

回 10楼(『四裤全输』) 的帖子

裤子同学,请不要每次都帮我“另辟蹊径”。人家想要直接点的嘛
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发表于 2010-12-7 19:52:59 | 显示全部楼层
5.jpg ........

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 楼主| 发表于 2010-12-8 14:36:25 | 显示全部楼层

回 14楼(按下esc键) 的帖子

谢谢。
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 楼主| 发表于 2010-12-9 10:54:14 | 显示全部楼层
我太笨了,居然看不出模型是怎么改的。大大们传授一个教程吧,拜托了。
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