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关于DOAT美杜莎大招单位选取问题?

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发表于 2010-11-13 20:49:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么才能够选取”单位组中面向施法单位,且偏转角度小75“的单位呢?
发表于 2010-11-13 20:52:01 | 显示全部楼层
我想你这个指针是选取单位的面向角度把
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 楼主| 发表于 2010-11-13 20:54:42 | 显示全部楼层

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发表于 2010-11-13 20:55:24 | 显示全部楼层
简单的想法
获取两点间方向、单位面向角度,进而判断实数。
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 楼主| 发表于 2010-11-13 21:00:12 | 显示全部楼层
然后,是相加判断还是相减判断
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发表于 2010-11-13 21:02:57 | 显示全部楼层
判断得范围在两点间方向-75度至两点间方向+75度之间时令其石化
记得要用变量记录点 不然会泄漏蛮多的
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 楼主| 发表于 2010-11-13 21:06:05 | 显示全部楼层
是     面向施法单位,且面向偏转角度小75,不是单位间角度
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发表于 2010-11-13 21:10:49 | 显示全部楼层
面向时偏转?
如果是说单位的面向角度左右偏转75度后形成的扇形包括施法者那是这样
若是令图中的死亡骑士被石化 那应该就是这样子
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 楼主| 发表于 2010-11-13 21:18:54 | 显示全部楼层

就是单位的箭头线,与美杜莎与单位之间的线夹角小于75的,比如图中的死骑
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发表于 2010-11-13 21:26:33 | 显示全部楼层
获取死骑面向角度  获取从死骑到美杜莎的方向  判断死骑面向角度+75到其面向角度-75间是否包含死骑到美杜莎的角度
跟上边的效果应该是一样的
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 楼主| 发表于 2010-11-13 22:20:57 | 显示全部楼层
还是不会,能来个演示吗
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发表于 2010-11-14 00:19:30 | 显示全部楼层
做好了 naga.w3x (88 KB, 下载次数: 70)
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发表于 2010-11-14 01:11:50 | 显示全部楼层
呵~ 是看到蛇女就变石头么?
中间有树要不要紧?
需要检查视野么?
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发表于 2010-11-14 09:18:53 | 显示全部楼层
不用的,不過想請教下怎麼檢查視野
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发表于 2010-11-14 10:08:45 | 显示全部楼层
话说树不是会挡视野么
那么应该是加个单位是否对玩家可见吧?
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发表于 2010-11-17 15:52:47 | 显示全部楼层
这个我会   

用单位组变量    其实 选取 单位组  就是  循环   之不过  这个循环式根据组单位中的单位数量来定的  

所以  可以用  点 即使捕捉   设置 Po_1_JiShi=选取单位的位置 然后就可以判断了  记得清理点
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