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引用第2楼w21m0115d01于2010-11-13 12:06发表的 : 希瓦酱那样的话是接受500伤害,。楼主要的是生命值降低500。。如果那人的回复很快就不对了。。
引用第3楼希瓦于2010-11-13 12:08发表的 : 那么楼主童鞋具体说明下情况吧。
引用第7楼w062c30于2010-11-13 16:07发表的 : 記錄上次觸發的血量,-現在的血量,大於或者等於500進行動作 事件能用接受傷害,或者生命值改變(這個是猜的)
引用第12楼2593126于2010-11-19 13:44发表的 : 我提供一下我的思路。。。 首先,如果LZ不会用J。那么这个也不必担心,可以用YDWE,如何使用.可以经过学习就会使用. .......
引用第14楼『四裤全输』于2010-11-19 15:45发表的 : 去拆Dota的J读。
引用第16楼q578132428于2010-11-19 18:43发表的 : 演示 没用任意单位接受伤害 但是这技能不能多个单位同时使用
引用第18楼2593126于2010-11-19 21:12发表的 : YDWE可以使用任意接受伤害事件·记得我见过的
引用第20楼疯人¢衰人于2010-11-20 19:24发表的 : 实际就是两点: 1、接受伤害事件,并比较当前血量与记录血量。 2、掉500血得问题,这个掉500血应该是上一个生命值的最大数值(不是生命最大值)从数学上来说是一个极值。并且是大于记录值的。或者上一次掉500血后的值。 1中比较简单,关键是2。最好的方法是游戏周期事件。如果当前生命值大于记录值,设置记录值为当前生命值。每次掉够500生命值后设置记录值为当前生命值。
引用第22楼2593126于2010-11-22 17:16发表的 : 这个接受伤害事件,其实是动态的给单位创建触发器。当单位死亡就要销毁触发器以及条件和动作函数,我没有研究过销毁触发器后会残留下什么,我以前写过一个系统就是自定义的伤害系统,里面每个单位的攻击力,防御力,抵抗,元素,等等都可以灵活的得到(其实已经脱离了暴雪的伤害护甲相克系统,自己做了新的功能和元素,只不过是模拟出来的...),因为我自己的需要所以。。。。全图有上100多个怪+刷出来的怪。那么动态创建出来的触发器起码都有300个左右,然而没发现什么情况,但是我也没研究过是否有上限。。。
引用第25楼2593126于2010-11-22 17:41发表的 : 这个里面还有个自己写的使用装备系统如过你看得懂我的函数(1.20BUG缓存版) 1。自定义的伤害系统 2。面板系统(显示单位的属性,这个不会受到其他单位和其他玩家的影响那么意思就是支持多玩家,利用本地函数) 3。装备系统(物品分类“双手武器,单手,副手,衣服,头盔.........”,套装属性。。等等··) .......
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