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其实以前曾经有过这么一个想法(囧,到现在还没实现……)

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发表于 2010-11-12 21:43:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
打从刚接触WAR3开始就想制作一张3C,可问题是现在已经几年了我还没把坑给填完……

简单点说就是地图没有固定的出兵路线,可以随意变更(比如可以绕开敌人的埋伏之类的),但是大体上还是分为三个区域,然后当一个玩家在一个大区内达成连杀后,这个区域会成为这个玩家的英雄的“主场”,主场的效果就是对主场英雄极大的加强,比如英雄“天朝战士”(Chinese Marine——怪怪的,其实这个天朝也不是我们的天朝- -)在地形为森林的区域达成连杀,那么这块区域就会成为他的主场——每当这里发生战斗,都将有来自外太空的空投支援,支援的小部队会自动在该处建立大大小小的据点和前哨;而America(和米国无关,某个支离破碎的星际联盟)的带罪兵则是使该区域死亡的所有人都成为被控制的傀儡。在占据主场优势的同时敌人进攻该区域的兵力会加倍。

如果主场英雄被干掉,那么主场也会根据英雄的不同而被削弱,比如天朝战士死亡,该地区的支援部队会逐渐撤离,并且士气变得极其低落,而带罪兵死亡该区域内的所有傀儡失去控制,成为中立生物(话说这还算是生物吗……机械丧尸唉)。

不过这个设计起来挺麻烦的,我会有这种想法是因为我就擅长设计么……其实也挺简单,但是我的3C啥时候能开始啊……继续填MOD大坑去了……
发表于 2010-11-13 00:31:03 | 显示全部楼层
我始终认为,DOTA类地图只要专心搞英雄就行了
其他元素太多不好
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发表于 2010-11-13 08:33:57 | 显示全部楼层
同上,神符比主战场有趣多了。。

不过给玩家一个反扑的机会也很好玩啊~~

比如破坏所有塔后给没塔方所有英雄一个超强效果持续XX秒
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发表于 2010-11-13 11:05:13 | 显示全部楼层
打从刚接触WAR3开始就想制作一张3C,可问题是现在已经几年了我早就弃坑了
IMBA才是DOTA冥冥中所透露出的真理
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