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这个触发中的人物颜色不改变

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发表于 2010-11-11 17:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]gl
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 向宠
    动作
        设置 xc = (xc + 1)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                xc 小于 (((50 - ((炎神怒  的等级对 (触发单位)) x 5)) - 1) + 0)
            Then - 动作
                动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,(255 - (255 / ((炎神怒  的等级对 (触发单位)) x xc))),(255 - (255 / ((炎神怒  的等级对 (触发单位)) x xc)))), 透明值: 255
            Else - 动作
                设置 xc1[1] = ((触发单位) 的位置)
                动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 255
                设置 xc = 0
                单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 xc1[1] 且满足 (((匹配单位) 是 玩家6(橙色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 ((生命值 对于 (触发单位)) x 0.15) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 火焰
                单位 - 创建 1 个 相重辅助。 飓风1 给 玩家6(橙色) 在 xc1[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                点 - 清除 xc1[1][/trigger]

被打后人物颜色改变出了错误。

不知道哪里写错了
发表于 2010-11-11 18:13:40 | 显示全部楼层
255-255/(1*2)                255/2=127...........
integer类型........杯具.....

[trigger]gl 事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((触发单位) 的类型) 等于 向宠
动作
设置 xc = (xc + 1)
设置 i=(((50 - ((炎神怒 的等级对 (触发单位)) x 5)) - 1) + 0)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
xc 小于等于 i
Then - 动作
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,(255 - ((255 / i) * xc)),(255 - ((255 / i)* xc))), 透明值: 255
Else - 动作
设置 xc1[1] = ((触发单位) 的位置)
动画 - 改变 (触发单位) 的颜色值: (255,255,255), 透明值: 255
设置 xc = 0
单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 xc1[1] 且满足 (((匹配单位) 是 玩家6(橙色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 ((生命值 对于 (触发单位)) x 0.15) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 火焰
单位 - 创建 1 个 相重辅助。 飓风1 给 玩家6(橙色) 在 xc1[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
点 - 清除 xc1[1]
[/trigger]
被攻击会变红....
想更精确就用实数计算完 再转整数.........
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