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如何为自建的装备弹匣充弹(上次的沉了这次的要Hold住啊!

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发表于 2011-10-11 13:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,新建了一个类似航母装载小飞机的技能。小飞机是无敌,但是初始数量很少,通过升级提升装载上限。

问题:如何不用航母自己造小飞机,而用触发器来实现给这个弹匣装弹呢?就是升级了装载上限后自动出现新的小飞机。

简而言之就是用触发器给自建的航母搭载技能塞小飞机了 =w=  

(我在触发器的 動作-單位-新增彈藥至彈匣,這個動作裡只能看到默認的航母帶小飛機和核彈井带核弹的填充,自建的木有啊...)
发表于 2011-10-11 13:30:27 | 显示全部楼层
话说……弹匣技能明明自己就有自动装弹的设置……为什么要借助触发器呢……
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发表于 2011-10-11 13:34:34 | 显示全部楼层
用触发器做的话,记得在技能里给相应指令添加一个按钮,这样就可以了。
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发表于 2011-10-11 18:52:08 | 显示全部楼层
对,要在数据编辑器里设置一个默认按钮
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 楼主| 发表于 2011-10-11 19:17:48 | 显示全部楼层
就是要做成沒有按鈕直接添加的效果
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发表于 2011-10-11 19:20:04 | 显示全部楼层
但是必须要有“默认按钮”。
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发表于 2011-10-11 19:21:27 | 显示全部楼层
默认按钮是技能设置里的,按钮是单位设置里的。并不一样。

设置默认按钮并不会真的出现按钮
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发表于 2011-10-11 19:38:34 | 显示全部楼层
这个默认按钮很重要,别以为可有可无。

当你使用“修改单位”效果修改技能计数时,需要用到它;在触发器中注册单位使用技能或指令时,需要用到它;在单位面板挂接技能时,也需要用到它。

这个默认按钮就相当于这条指令的标识,没有这个标识,你无论在数据编辑器还是触发器中,想找到这条指令都很困难。
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 楼主| 发表于 2011-10-11 21:48:35 | 显示全部楼层
原來是這樣,就是說單位可以不掛上這個按鈕,但是技能設置裡一定要有這個咯?

馬甲果然很重要啊
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 楼主| 发表于 2011-10-11 21:49:52 | 显示全部楼层
搞定了~謝謝樓上的各位
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