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魔兽世界:浩劫与重生   模型导出教程(图文结合)11月12号更新

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发表于 2010-11-4 13:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
     魔兽世界:浩劫与重生   模型导出教程
首先,准备以下工具:
1.3d Studio Max 2010 (网站搜索下载)
2.m2_import_v0.304(max10脚本,下面有下载) 注:把Scripts文件夹解压到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010覆盖即可

3.NeoDex .78b(插件,导出mdl格式用的,下面有下载)注:解压到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010里面覆盖即可
4.mdlvis (工具区有)
5.Warcraft 3 Model Editor (工具区有)

准备好后,进入重点:

1.打开max10后  点击右上方的工具(一个锤子的东西)

2.点开工具后,点击MAXScript,下面会出现一个框框

3.点击运行脚本,选择C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Scripts里面的m2_import_v0.304,选择确定后下面的工具小框框就会有m2_import_v0.304,说明成功

4.点击工具框里的m2_import_v0.304,会出现一个叫m2_import_v0.304的框框,点击Import(导入),上面一栏填模型,下面一栏填皮肤(不是BLP文件,是skin文件)


5.点击open,打开模型,再点导入。

调整好模型角度以及大小高度后就可以用NeoDex .78b插件导出  在max10右上方注意(在调整模型角度和大小高度时有时会丢失bone00骨骼,也就是没重心。有些模型会出现此类问题。)
                                                                       MDL编辑
1.用WME打开导出的mdl文件,你会发现模型没贴图,所以导入模型贴图,贴上后就用MDLVIS打开MDL文件,找到重心骨骼(也就是点了后所有骨骼变黄色的骨骼),记录好名字(一般都是BONE00之类的)
2.用笔记本打开MDL文件,删除除重心骨骼以外的Scaling与Translation文字(包括括号后面的)
3.删除重心骨骼的Scaling以及后面的括号内后就可以用MDLVIS分动作了

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发表于 2010-11-4 13:51:21 | 显示全部楼层
终于出来了吗
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发表于 2010-11-4 19:32:15 | 显示全部楼层
果断支持aa大,加油
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发表于 2010-11-4 19:48:10 | 显示全部楼层
强力插入支持
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 楼主| 发表于 2010-11-13 00:09:55 | 显示全部楼层
前面..前面   更新了
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发表于 2010-11-13 08:31:03 | 显示全部楼层
楼主可以做个视频教程么,下载个屏幕录像你做的时候给录下。这样的话很多新手都可以看懂?
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发表于 2010-11-13 19:57:30 | 显示全部楼层
后面导出不够详细啊
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发表于 2010-11-16 19:35:30 | 显示全部楼层
更新完了么?
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发表于 2010-11-16 19:58:58 | 显示全部楼层
唉我都舍弃魔兽3了楼主你才更新完 话说SC2导入魔兽模型那叫个轻松啊 回想当初不停的删Scaling和Translation还要编辑N多动作那叫一个字 累
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