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BLZ许的愿系列6

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发表于 2010-11-3 09:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本系列第六篇:
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-46414.html


上一期blz更新q&a的时候一个愿都没许。

否则本期就是系列7了hmmm,不过6小时前blz刚又更新了一次q&a,又许了几个愿。


这里说一下,下文的提到的SC2的光束,相当于War3里的闪电效果。不过SC2里多以激光和热线的形式表现而已。但本质上有不少类似之处。



Q. (Klishu) - 我有关于光束的问题。就我的理解,光束的绑定位置是在光束的发射位置附近。因此如果我有一条超长激光的话,镜头远离光束的发射位置会令光束消失。我猜这是因为绑定位置脱离了视锥。我试着调整过激光的模型的可视范围,但还是没办法让光束一直显示。有办法阻止游戏在这种情况下剔除光束么?


A.目前并没有解决方案。阻止剔除的设置是放在模型资源本身里的,目前无法通过地图编辑器来修改。此外,虽然模型制作者们可以通过修改模型的绑定位置尺寸来解决问题,但如果想要光束能真正能在任意攻击距离上都能显示,这个法子依然不够理想。我们已经意识到了这个问题,并希望能在未来版本中给出一个解决方案。




Q. (Malu) - 那么,在两张地图间复制装饰物或是单纯地在同一张地图里做克隆目前都是很烦人的。原有的装饰物高度不会保留,你必须得一个个地手动调整,这是有意为之呢还是只是个bug?

A. 这是个bug,我们将在未来版本中订正。


Q. (Duke) - 有办法实时控制单位炮台actor的转向么?我知道有类似“设置actor角度”这样的动作。但我只能获取单位自身的actor,而非炮台的actor。有人告诉我怎么让坦克的炮台一直瞄准目标就好了,它现在只有在坦克本身停止移动和旋转时才会重新瞄向目标。而用“让单位面向角度”会重置坦克的炮台角度。

A.让炮台面向任意角度的唯一方案是模拟。创造一个不可见的替身单位,再给单位一个使用该炮台但不会造成任何伤害的假武器,然后命令单位使用这个武器来攻击替身单位。

很显然,这不是一个理想方案。我们有打算发掘更多游戏端的炮台行为,以后可能会让你可以随意调整炮台的actor,但并不真正影响游戏效果(也就是不影响实际的炮台角度,单纯地只是视觉效果)。




===========分割线===========

被否决的提议:



Q. (Duke) - "Use line of sight"(使用直线视野)这个flag(数据编辑器里的单位参数)会让单位视野的上限变得很小。去掉这个flag可以大大扩大视野上限,但会让单位的视野可以无视悬崖=(。我想要单位的视野可以被悬崖遮挡但视野范围又要比上限大,这个问题将来有希望解决么?

A.单位使用直线视野的情况下,视野上限被限制得很小是出于对视野系统的优化需求,所以我们不大可能移除这个限制。
发表于 2010-11-3 11:51:18 | 显示全部楼层
记得早先就有人问过怎么控制炮台转向的~~
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发表于 2010-11-3 12:36:46 | 显示全部楼层
光束……魔炮泪目啊………………
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发表于 2010-11-3 21:46:05 | 显示全部楼层
这次的许愿又有模型修改之类的。。。暴雪果断忘记自己根本就没出startools...
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发表于 2010-11-4 19:54:12 | 显示全部楼层
blz倒也知道有第三方模型格式转换器的存在的。
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