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问几个常识问题

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发表于 2010-11-3 01:59:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一:关于点的删除很重要,据猪头大人说会导致游戏崩溃,那如果是在点创建特殊效果,在技能目标单位的位置,删除最后创建特殊效果  这样的动作  会有点么? 需要删除不? 还有移动单位触发,从X单位的位置 极坐标转换点 每次移动都需要删除么?   
第二:问下大家 F6物理编辑器中   技能CD时间最长能改成好多  我改了个9999999秒  为什么只等一小会就又可以用了?
发表于 2010-11-3 02:33:11 | 显示全部楼层
"技能目标单位的位置" 会创造点...
其实是 GetUnitLoc(目标单位) 这个函数创造的

你可以把这个触发器转换成jass文本, 然后应该能看到这个函数
未命名.PNG
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发表于 2010-11-3 02:37:46 | 显示全部楼层
创不创造点, 其实大家都是看触发器每个环节的是怎么写的...
大概么~ 这类能返回(returns)点(location)的函数都会创造出新的点来...

如果这些新的点以后不会再被用到了,就应该删掉~
当然了,如果你的这个触发整个游戏里也不过运行一次,图省事,就可以不删.
但是如果是一个运行很频繁的触发,务必要注意排泄.
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 楼主| 发表于 2010-11-3 03:09:39 | 显示全部楼层

回 2楼(Conflux) 的帖子

嗯  3Q  虽然很麻烦....
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发表于 2010-11-3 09:34:12 | 显示全部楼层
我个人的排泄判断是触发选择下面的灰色字 只要说会创建XX 我都会选择最后删除
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发表于 2010-11-3 12:33:37 | 显示全部楼层

回 4楼(q578132428) 的帖子

其实靠直觉就能知道哪些触发器动作需要排泄
这种直觉对J有少许了解就会有~
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 楼主| 发表于 2010-11-4 02:59:41 | 显示全部楼层
还有个问题,大家别无视嘛.... 谁知道的说下  CD...
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发表于 2010-11-4 06:27:01 | 显示全部楼层
那是war3的cd有上限。

你真想要超长cd不如做个科技需求,然后用是否有那个科技所需的单位来控制能否使用技能。
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 楼主| 发表于 2010-11-4 08:58:35 | 显示全部楼层

回 7楼(Renee) 的帖子

额 3Q
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