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聽到音效的距離是哪裡修改?

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发表于 2010-11-2 16:45:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前改了 spore cannon 的武器, 令它可以真正的攻擊敵方單位. 但發現一個怪問題, 就是當它攻擊時, 無論玩家的鏡頭在那裡都可以聽到 spore cannon 的攻擊音效. 找了很久也找不到解決方法. 誰可以幫幫忙???
发表于 2010-11-2 16:55:16 | 显示全部楼层
老问这些细节问题...哼哼~不告诉你~
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发表于 2010-11-2 17:05:36 | 显示全部楼层
SoundData.xml中CSound类有下面的节点,看看是否能设定音效距离~不保证哦
        <VolumeRolloffPoints Distance="10.000000"/>
        <VolumeRolloffPoints Distance="30.000000" Volume="-96.000000"/>
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 楼主| 发表于 2010-11-2 17:06:37 | 显示全部楼层
怎麼啦? 我真的是研究了很久也找不到控制音效距離的 field.... 所以想問一問大家有沒有這方面的經驗.....   


[edit] 不確定有沒有試過這一項. 好, 回家試一試! thanks!
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 楼主| 发表于 2010-11-3 11:04:39 | 显示全部楼层
沒有找到 VolumeRolloffPoints Distance 這一項. 不過過程中找到 SporeCannon_AttackChargeUp0 (Unnamed) 這個 sound (因為不是直接連到 spore cannon 的 unit, 所以之前沒有發現), 于是把 catergory 由 voice 改為 combat 就解決了問題!
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