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渐行渐远的梦~

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发表于 2010-11-2 12:57:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏已变质 鬼武者之父稻船敬二离职
http://www.sina.com.cn 2010年11月01日 00:39 IT世界 【已有_COUNT_条评论】

  10月29日18点36分,知名游戏制作人,CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二在自己的博客上写下了一篇名为《さようなら》(撒哟娜拉)的博文,博文中公布了他将离CAPCOM而去的事实,博文很长很长说到了他对CAPCOM的热爱,说到了他对日本导演黑泽明的崇拜,说到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子会社)。博文很短很短,在CAPCOM任职了23年,只用这么一点字就总结了自己的职业生涯,未来在何方?还会不会做游戏?一切都没有答案。


鬼武者之父稻船敬二离职
  他制作的《洛克人》、《鬼武者》系列让我们印象深刻,但是事实是我们曾经的第二开发部部长已经离我们而去了。正在制作的《洛克人 DASH3》也将失去灵魂。很多人都不禁要问,为什么稻船敬二要离开?

  我和大家一样带着这个疑问,就让我们从4Gamer对稻船敬二的采访文章中来探寻这个答案。(翻译失准之处请见谅,以下将以稻船敬二为第一人称)

  稻船敬二:日本游戏业界大势已去 开发者白领化是根源

  家用机游戏市场开始于马里奥,直到现在已经经过了25年。当时我差不多20多岁,怀着满腔热情加入了游戏业界,现在我已经45岁了。现在的游戏业界已经不复当年,竞争的激烈已经到达了一个顶点。随着游戏开发的发展,现在很多人参与游戏的制作只是为了谋求一个不错的饭碗而已,日本的雇佣终生制,在竞争如此激烈的时代,已经是创意和革新的枷锁。而且会随着时间的流逝而越来越明显。

  20年前只要是一款新游戏,20~30万的销量是绝对的。做的好一点的能够卖到50~100万。放在现在已经是根本不可能了,玩家们已经被惯坏了,他们希望游戏能够再好玩一点,再漂亮一点,随之而来的开发费用的大幅增加。现在50万份销量是分水岭,是及格点。而开发一款游戏所需要的费用大概是20亿,当然在PS3这样的高清平台,则会提高到30亿也不足为奇。

  在以前几个志同道合的朋友,就能制作出一款游戏,这在现在根本不可能,现在CAPCOM游戏开发人员共有700多人,共分为4条产品线,一个游戏大概有150人参与,即使是这样大家还是说“忙死了,忙死了”。

  这150人,一个月的人力成本大概是1亿5000多万,差不多2亿。游戏开发三个月需要6亿,10个月是20亿,开发三年的话至少也得60亿……

  而我并不善于经营,当上社长之后我需要做的事情就是整天跟数字打交道,相比去年同期盈利了多少,或者亏损了多少。再不就是对职员进行一下工作评价。我只是想好好做个游戏不行么!

  和开发成本相反的是,游戏销量是越来越低,以前CAPCOM内部制作的游戏就是神作的规则被打破,很多游戏都进行了外包。

  街霸4是外包的,50万份达成的猫猫村是外包的,丧尸围城2也是外包的,他们都取得了不错的成绩。

  相比之下,CAPCOM本社出品的《失落星球2》,相信大家已经知道这个到底是啥情况了。

  在本年度还有一个《怪物猎人P3》是内部制作的除此之外就没有了。哦,还有一个新作《MVC》(CAPCOM VS 漫画英雄),也是外包的。(哥哥,你忘记了鬼泣啊,泪流满面……估计他根本不想提这件事情)

  稻船敬二:拿什么拯救你?日本与欧美(游戏开发)差距将会越来越大

  之前也说过了,CAPCOM将很多游戏进行了外包,因为什么?因为欧美有着十分先进的开发技术,而且还有一批玩命的开发者。

  日本方面呢?日本人根深蒂固的雇佣终生制,使得他们觉得游戏成功与否跟他们并没有直接的联系。在日本开发游戏的,累死累活的只有那些最底层的虾兵蟹将,而上层只想看到结果。

  在欧美制作人和开发人员都在一个房间,而我也希望能都进入那种“房间”,我对欧美的工作室十分羡慕,十分喜欢。

  结语:

  稻船敬二的离去已经是事实,从整篇采访中可以看出稻船敬二对日本业界的深深失望。而且在他离职之前也曾多次公开日本业界即将死亡,自己不想再做游戏等等。让我们目送这位带给我们许多好游戏的制作人离开吧。


以上是转自Sina的帖子~

以下是想说的话~

大家从小到大都应该会有着各种各样的梦想,梦想的目标也许随着时间在转变着、在具体化着,但跨出实现梦想的那一步却不是每个人能做到的。
Renee所创办?、维护的GA算是实现梦想的一步吗?征服世界是吗?呵呵~

和朋友聊天时经常会说起这样的一句话:“每个女孩都会有一个公主梦,每个男孩会有一个武侠梦~而我们有的则是游戏梦。”
在GA上的朋友大多年龄偏小,感觉很多都在85~95之间。不知是否能体会从10多岁就开始趴在电脑前面,玩着Dos的Pal1~大富翁~炎龙骑士团~一点点长大的那群人对游戏的那种情感。
沉浸在游戏中也是梦,让更多的人沉浸自己的游戏中也是梦~一个游戏的好与坏,已经不简简单单是画面、音乐、剧情、节奏等某个方面,而是那种各个方面整合起来的代入感。
很难用语言说明那是种什么感觉,但看到这篇帖子不由的想到身边的种种~

现在的社会压力、氛围让我们很难抛开周边的杂念,一心一意的去做自己心目中的属于自己的游戏,没办法以一个玩家身份去体会心中所想的的游戏。
“在欧美制作人和开发人员都在一个房间,而我也希望能都进入那种“房间”,我对欧美的工作室十分羡慕,十分喜欢。”这句话应该对很多GA上的朋友都会引起共鸣的说吧~

梦渐行渐远的如今~要么和稻船敬二一样离去,要么在现实中迷失~茶桌出现的次数越来越TMD的多了!坚持~人呢...?
发表于 2010-11-2 13:17:06 | 显示全部楼层
据我说知。SINA是没有原创的。这翻译肯定是从某处论坛得来。
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发表于 2010-11-2 13:17:49 | 显示全部楼层
得过且过吧.......哎,兄弟,我懂你的意思
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发表于 2010-11-2 13:24:11 | 显示全部楼层
大富翁~
炎龙骑士团~
别小看85~95!
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发表于 2010-11-2 13:25:42 | 显示全部楼层
看完。发现其实我从小到大都没有条件培养一个游戏梦的环境。最早玩的PC游戏是红警DOS(或是WIN3.1,反正我没搞清楚)版。那些个啥PS X什么的,从来都没玩过。最低级的8位红白机也只能暑假的时候玩一下下。
反正我也没搞清楚状况,原本是想自己做个自己喜欢的MAP什么之类的。当时还在睡前想着一些剧情什么技术细节之类的。
现在……已经不是那个打游戏可以从起床打到睡觉的时期了……做个图所花费的时间已经不是自己能支付的了……
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发表于 2010-11-2 13:27:13 | 显示全部楼层
同沉默。
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 楼主| 发表于 2010-11-2 13:33:15 | 显示全部楼层

回 4楼(喂喂) 的帖子

周边的繁琐事情太多了~想做的事情都很难那么纯净的说~
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 楼主| 发表于 2010-11-2 13:36:59 | 显示全部楼层

回 5楼(德鲁依) 的帖子

不沉默不沉默~隨便說說当作压力的释放~
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 楼主| 发表于 2010-11-2 13:40:03 | 显示全部楼层

回 3楼(jpg) 的帖子

那个...没小看的说~只是不了解嘛~
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 楼主| 发表于 2010-11-2 13:49:40 | 显示全部楼层

回 2楼(joker1987) 的帖子

只是随意感慨一下~
发泄也是为了有更多的精力去做该做的事情的说~
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发表于 2010-11-2 13:59:00 | 显示全部楼层
沉默是地板的名字。
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发表于 2010-11-2 14:13:50 | 显示全部楼层
睡觉了才有梦想..........日本人也这么爱面子...........
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发表于 2010-11-2 14:17:54 | 显示全部楼层

回 10楼(德鲁依) 的帖子

你喜欢给地板取名啊...
那天花板叫什么?
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发表于 2010-11-2 14:19:42 | 显示全部楼层

回 8楼(chilled) 的帖子

能体会哦~
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发表于 2010-11-2 20:29:32 | 显示全部楼层
年纪越来越大就渐渐支付不起梦想了
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 楼主| 发表于 2010-11-2 21:02:57 | 显示全部楼层

回 14楼(moz76) 的帖子

付出或者说是代价~哎 无法轻松的走着~
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发表于 2010-11-2 21:22:50 | 显示全部楼层
我的梦想就是做一个系列的游戏然后把所有的做过的梦都倒进去哦~
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发表于 2010-11-2 22:14:49 | 显示全部楼层
别想那么多了,还好我们是modder..现在在中国能做到以玩家身份这种心态去设计游戏的,,大概就是只有modder和独立游戏开发者了。真是拖了暴雪的福,SC2编辑器虽然开发速度慢,但是确实很爽,能完全设计自己想要的技能。已经不是简单的mod了。。社会压力什么的管他的。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-3 17:22:12 | 显示全部楼层
感慨一下而已~继续做俺们的图~
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发表于 2010-11-3 17:33:06 | 显示全部楼层
是的啊,可是就是这样,还有很多人骂游戏公司只想着钱。他们不知道这些钱如果不赚,公司就生存不下去了啊。只想着索取,完全不给人一点的活路,这就是我看到的玩家的心理现状。认为自己玩免费那是理所应当的,游戏公司不赚钱是必须的,这种荒谬的思想在玩家当中的确是大有市场啊。
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