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怎么让野怪复活

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发表于 2010-10-31 23:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,怪物死亡后,过一段时间刷出来,否绝代码,全触发


拜托了
发表于 2010-10-31 23:27:19 | 显示全部楼层
任意单位死亡
单位是中立生物

设置变量1=死亡单位
设置变量2=死亡单位位置
等待游戏时间XX秒
创建一个变量1给中立敌对在变量2的位置
删除变量2
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发表于 2010-10-31 23:54:49 | 显示全部楼层
楼上的触发会出错,如果死亡单位超过两个的话。
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发表于 2010-10-31 23:59:06 | 显示全部楼层
我有我的办法。。。
创建若干相同触发全关闭就打开一个
然后触发生效后关闭当前触发开启下一个触发 到最后一个触发的时候开启第一个触发
完毕。。。
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发表于 2010-11-1 12:14:52 | 显示全部楼层
多么吃力不讨好的行为额………………
为什么不用数组呢?
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发表于 2010-11-1 12:15:50 | 显示全部楼层
无T:小蜘蛛~
怪物—>死亡—>小蜘蛛—>马甲A(负生命回复)—>死亡—>小蜘蛛—>怪物
不过缺点就是死后会有爆炸特效
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发表于 2010-11-1 12:18:20 | 显示全部楼层
效果可以去掉的吧,添一个什么效果都没有的buff应该就可以了

不过……你这样是原地,不能刷到出生点的

lz搜索一下吧,某个帖子里我和551155还有其他一些人讨论过,应该也有演示
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发表于 2010-11-1 12:18:52 | 显示全部楼层
问题是那东东添加了照样有特效
很讨厌
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发表于 2010-11-1 12:20:43 | 显示全部楼层
我记得是可以去掉的啊……难道记错了么……
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发表于 2010-11-1 12:23:07 | 显示全部楼层
发现居然有效。。。
看来是我记错了
还发现BUFF的特效会一直跟随着单位
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发表于 2010-11-1 16:27:19 | 显示全部楼层
刚完成的,LZ看看这个要得不

如此的简单.w3x

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 楼主| 发表于 2010-11-1 19:03:14 | 显示全部楼层
十分感谢
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发表于 2010-11-5 23:01:00 | 显示全部楼层
问问题前请先搜索吧~~~~~~~
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发表于 2010-11-10 20:35:19 | 显示全部楼层
我以前用触发做的。
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G}7{)~78G(SHRSBUP55(S[H.jpg
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发表于 2010-11-11 14:07:16 | 显示全部楼层
被唤醒的帖子?
既然看到就说吧 所谓点排泄可不是直接把锁定为该点的变量给删除了 而是用清除点这一动作清除与变量相关联的点噢

LS的做法的确会让同一区域内的单位都在同一个点复活
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