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发表于 2010-10-31 13:33:53
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小鸟的话太... ...记得有一个新手常见问题解决方法集合的帖子 待会找到链接的话我再发过来
⒈见小鸟的链接(因为推荐此贴)。
⒉获取到贴图文件后转换格式(若已为Tga则不用),War3模型相关联的贴图文件格式一般为Blp,利用工具将其转化成Tga格式(该格式可保存贴图文件的某些通道)便可以用PS(Photo shop)打开了,随后的修改过程属于PS内容,因为完全不懂所以我也没有办法。修改完后保存为Tga,再由工具转换成为Blp格式的文件便可。
⒊的确...贴在模型上面的图片便可以简单地称作贴图。
⒋不理解什么意思。
⒌印象里是不能,其实也不需要,模型名称并不是单位名称吖。
⒍该模型颜色的话,分成初始设置、触发设置和贴图修改三类,初始设置便是将物品编辑器中单位数据的队伍颜色或者是三基色比例进行修改,触发设置则是用动作 动画——修改单位颜色比例达到,贴图修改见⒈。
⒎图标其实也是贴图文件,有多种类型,比如前缀为BTN、DIS、PAS的各种文件,有各自的用途,因为还有事所以不详说了。其实这个点蛮多内容的。
⒏同见小鸟的链接,如要特定次数,每运行一次触发设置一个整数变量=该整数变量+1 当该变量达到某值时Timer或者触发。
⒐我觉得LZ问的是武器、翅膀还有物品应该使用哪类附加点吧,如果是的话则依次为hand,right或hand,left、chest或chest,2,物品的确不知道怎么说,一般而言不会把物品模型附加到单位模型上的吧。
⒑到底是什么不出现呢?
PS:好累,以后都不答这种了... ... |
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