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修改(强化)粒子后的原始蓝色猛犸人

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发表于 2010-10-30 15:27:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我觉得这样的粒子蛮好看的
发这个帖子是想知道大家有没有一样的看法

发现图好难截 截出来都没有那种感觉了... ...
而且在WME里边看跟在WE里边差别很大 具体看WE里边的吧 截不了适合的图

MagnataurBlue.zip

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参与人数 1威望 +30 收起 理由
yysir + 30 如果必须不能截图的话~

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发表于 2010-10-30 18:50:08 | 显示全部楼层
SF~~~~看一看吼吼!
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发表于 2010-10-30 19:22:46 | 显示全部楼层
厉害,弱弱的问一下怎么才能使特定的动作呈现粒子效果而平常如Stand状态下不显示?
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 楼主| 发表于 2010-10-30 19:54:10 | 显示全部楼层
其实那个粒子我只是修改 而不是制作
至于特定动作播放 可以用Mdlvis打开模型 打开动作模式后选择相应动作 右键选择关闭粒子效果
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发表于 2010-10-30 20:34:08 | 显示全部楼层
了解~
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发表于 2010-10-31 14:43:57 | 显示全部楼层
嗯,wme的节点编辑器也可以控制,话说我修改粒子和带子从来都是用wme的,mdlvis我弄不懂
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 楼主| 发表于 2010-10-31 14:45:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-31 15:55:19 | 显示全部楼层
是的,带子粒子都可以这样加,事实上,wme里面所以带着“动态化”选项的东西都可以实现特定时刻特定变化,材质的alpha那里貌似也是可以的,还没有试过
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