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复活之后属性加成

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发表于 2010-10-29 22:55:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
大体是这样——Pal大招复活,复活了单位之后,哪怕是农民伯伯,也变得雄纠纠气昂昂,一刀砍死一小强......HP、恢复速度的提升,我直接 召唤单位事件,单位是pal条件,给2技能动作 ,但测试发现完全没用......
发表于 2010-10-29 23:21:51 | 显示全部楼层
复活不属于召唤……
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发表于 2010-10-29 23:26:22 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2010-10-29 23:21发表的  :
复活不属于召唤……
复活属于召唤。。。
我曾经靠召唤事件做了个复活后改变单位所属的演示。。。。
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发表于 2010-10-29 23:29:06 | 显示全部楼层
呃,那大概是我记错了……抱歉
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 楼主| 发表于 2010-10-30 00:11:42 | 显示全部楼层
那怎么做呢,既然是属于召唤的,那么触发又怎么会无效?真是奇特啊
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发表于 2010-10-30 02:35:20 | 显示全部楼层
建议用复活单位这个动作来模拟。
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发表于 2010-10-30 09:34:12 | 显示全部楼层
引用第5楼『四裤全输』于2010-10-30 02:35发表的  :
建议用复活单位这个动作来模拟。
单位有复活这动作么
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发表于 2010-10-30 10:21:53 | 显示全部楼层

啊咧……
复活英雄不可以复活单位吗………………
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 楼主| 发表于 2010-10-30 18:33:56 | 显示全部楼层
完全没有头绪,理论上来说我这个触发非常正常,非常简单,但问题就是作用不可能,莫非只有jass才能完成?
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发表于 2010-10-30 18:59:58 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read.php?tid=45592#502739
看看这个能不能对你有什么帮助吧。。。
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发表于 2010-11-19 18:58:00 | 显示全部楼层
把单位   变成英雄  会不会好办点?
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发表于 2010-11-20 20:46:12 | 显示全部楼层
各个感.w3x (18 KB, 下载次数: 2)
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