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把模型以球体的方式加到其他模型身上时会播放什么动作

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发表于 2010-10-28 20:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像是循环的stand,但是又不连续,有什么办法可以自己设定它播放特定动作呢?
发表于 2010-10-28 22:15:01 | 显示全部楼层
你把要用的动作名改成Stand不就行了
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 楼主| 发表于 2010-10-29 09:30:54 | 显示全部楼层
我表达有误,比如它在播放这样的循环:brith-stand-death-brith-stand-death-brith....
但是我又不希望去掉brith和death动作,只是希望stand动作多做几次再播放其他动作
比如:brith-stand-stand-stand-death-brith-stand-stand-....

嗯...就是说我想复制几个stand动作加进去,但是貌似没找到动作相关的详细教程,而且因为这模型没有骨骼,所以不能在mdlvis里改时间轴...
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发表于 2010-10-29 19:31:15 | 显示全部楼层
如果你是作图的话可以分别准备brith、stand、death这几个动作的模型然后用T来随即附到单位上,要是要纯模型的话只有合并动作了
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发表于 2010-10-29 21:28:37 | 显示全部楼层
其实每次攻击或施法都会导致球体技能上的特效播放Death动作
而之后则会有自动播发的Birth动作
此外的时间里都是播放这Stand动作

至于会不会有多个特效同时存在 便是技能内持续时间的设置问题了
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