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玻璃渣控上一些关于编辑器未来强化方向的内容

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发表于 2010-10-24 18:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚才看了一遍玻璃渣控地图编辑器板块的录像,于是记录了一些内容:

以下是一些好消息



    -将加入鼠标位置追踪(以前我们只能获得鼠标点击时的坐标。),可以随时获得鼠标坐标,无论是界面坐标还是世界坐标(根据官网上补充的说法:该功能将于1.2.0中加入)然后还当场示范了一下它的实际效果。

    -说是会想办法进一步降低键盘和鼠标事件的lag。

    -有人提到了以后会不会有一些官方的war3和d2模型进入SC2。回答是,blz在暴雪dota里已经加入了一部分war3和wow的英雄的模型,以后也会慢慢加入其它的一部分来自war3和diablo的模型给地图制作者。不过确切地说这些模型并非是导入或转换而来,而是直接从头制作或者用SC2的模型改的。(希望能多一些啊。)

    -四张暴雪地图虽然已经有试玩但是目前还只是beta阶段,尚且需要加入更多特性、进行本地化工作、修正平衡性等等。所以会在接下去几个月陆续发布。

    -所有四张暴雪地图都没有加密,可以随便学习。里面的模型音效界面等资源也可以随便使用。

    -承诺会保证对暴雪DOTA的不断更新,就像是更新其它游戏一样。而且暴雪还会像关注标准对战一样记录DOTA每个英雄的胜率场数等等有助于调整的内容。而且还会有个内部排名。

    -然后说到,今后可能会向普通玩家制作的地图开放这种功能。(!也就是说你可以维靠记录下所有玩你地图的玩家的胜败信息来维护自己的天梯了。目前的BANK系统无法实现这个功能,因为它只能存在每个玩家的电脑上,不可能知道没有和你联机过的其余玩这张图的玩家的胜率,只是不知道数据是以什么方式保存的,大概是保存在制作者的账号名下吧。这功能如果能实现就非常厉害了,而且还有很多其它创意也可以实现了,比如你可以做一个AI会记住所有玩家惯用的战术以此提高自己什么的?哦,存储空间大概会不够吧。)

    -有人说到地图如何跨区发布的问题,你在美服发布了地图,欧服玩家玩不到的问题。暴雪表示虽然知道这个问题,但是之前还没有怎么考虑过。以后可能会想些办法来解决。


    -以后也许你隐藏UI后,还有办法让快捷键继续有效的。

    -物品栏系统正在进一步强化中(话说我对新的物品栏界面很满意)

    -有人提到了,war3雷克萨战役里,玩家可以操作英雄在多个小地图之间来回,并问sc2能否将这个功能变成多人版的,几个人在不同的几张小地图之间来回,但依然处于联机状态。blz发言人表示,没有考虑过这个问题,但是觉得这个建议很好,所以会考虑以后是不是要加入。

    -提到了将加入战役支持的事情。

    -终于说到了Startools的问题……但是发布时间依然未定……

    -终于要有界面编辑器了,不过发布时期未定……

发表于 2010-10-24 18:29:13 | 显示全部楼层
吃飯的時候還在想。。。。SC2裏DOTA鬱悶的是沒有排名啊。。。。。。

來一看帖。。。。。白想了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-24 19:03:53 | 显示全部楼层
-终于说到了Startools的问题……但是发布时间依然未定……


对于暴雪来说今后这个词已经够让人等了。。未定的话。。哎= =
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发表于 2010-10-26 21:45:36 | 显示全部楼层
我只是在想,我的作品需要多少年完成?

果然我还是太“年轻”了……
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发表于 2010-11-4 05:06:21 | 显示全部楼层
完蛋……
雷克萨又要孤单一辈子了……
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