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移动单位时单位做动作会冲突么?

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发表于 2010-10-24 09:30:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做个类似传奇野蛮冲撞的技能,事件:单位发动技能效果 条件:技能=XX 动作:设变量Y=触发单位 X=技能目标单位 暂停单位Y 和X 然后播放Y跑步动画  开启移动触发等待1秒....  结果撞出去了,但是Y没动作   问下要怎么弄 Y才会边撞变跑步
发表于 2010-10-24 10:24:45 | 显示全部楼层
用SetUnitX和SetUnitY就可以播放动作
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 楼主| 发表于 2010-10-24 10:27:12 | 显示全部楼层
引用第1楼醉酒少女于2010-10-24 10:24发表的 :
用SetUnitX和SetUnitY就可以播放动作

    一串英语啥意思?
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发表于 2010-10-24 10:28:48 | 显示全部楼层
就是不要用移动单位
用设置单位X坐标和Y坐标
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发表于 2010-10-24 10:34:56 | 显示全部楼层
结果是不能用暂停0.0
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 楼主| 发表于 2010-10-24 10:36:17 | 显示全部楼层
非常郁闷的答案.... 那样移动触发又该怎么做?
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发表于 2010-10-24 10:41:05 | 显示全部楼层
[trigger]
冲啊
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 冲啊啊啊
    动作
        动画 - 播放 (触发单位) 的 Spell 动作
        等待 1.50 秒
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((技能施放目标) 的位置) ,并面向 ((技能施放目标) 的位置)
[/trigger]

你可以试下这么做


不过貌似..走路的动画不会播放..其他的动画倒是可以
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发表于 2010-10-24 10:41:26 | 显示全部楼层
引用第4楼xh526于2010-10-24 10:34发表的  :
结果是不能用暂停0.0
如果要播放动作当然不能暂停单位。
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发表于 2010-10-24 10:42:57 | 显示全部楼层
引用第5楼v1w3于2010-10-24 10:36发表的  :
非常郁闷的答案.... 那样移动触发又该怎么做?  
原来怎么做就怎么做
只是把移动单位到的那个点那句话改成
设置单位X坐标(移动到的那个点的X坐标)
设置单位Y坐标(移动到的那个点的Y坐标)
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发表于 2010-10-24 10:43:43 | 显示全部楼层
引用第6楼xh526于2010-10-24 10:41发表的  :
[trigger]
冲啊
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
.......

这样明显不行,而且连技能效果都是错的
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发表于 2010-10-24 10:44:48 | 显示全部楼层
可能是我理解错了-.-
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发表于 2010-10-24 10:47:16 | 显示全部楼层
其实,他的技能就是击退技能,然后再移动时候需要播放动作
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 楼主| 发表于 2010-10-24 10:49:00 | 显示全部楼层
嗯 解决了
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