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发表于 2010-10-19 17:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾經看過很多技能 看似很複雜 卻都是傷害數字的計算 而且是
直接給予傷害
有點缺乏變化 可惜了作者的精力


提供一些有變化性很好做的技能 主要來源是
激戰自己的想法

神之干預: 在一秒內若目標死亡 則以50%血量復活 (給予目標重生技能 一秒後刪除)

魔力反噬: 當目標施展能力時 給予消耗法力點數的傷害 (用變數記法力 Wait 0.01秒 if  X-現在 > 0 就可以了)

失心風: 始目標增加60%攻速 但是有60%機率失誤 (增加攻速 請避開絕不失誤爆擊)

自虐(配合失心風): 目標每攻擊一次 就對自己造成50傷害 (大家應該不用想就知道怎麼做了 沒什麼好說的)

吸收盾: 在幾秒之內 每當目標多受到一次攻擊 傷害就減少5 (容易的方法:直接加血 結束時記得重置變數)

治癒文字: 治療100生命 若目標生命低於50% 治療效果加倍or耗魔減少 生命低於10% 技能1秒or立刻恢復

狙擊: 簡單的方法 是用速度慢距離遠的砲彈
只要砲彈在空中停留了幾秒 被放冷箭的目標就不會找主人報復


比較完美的做法 做一個蝗蟲部隊當飛彈 至於傷害方式 爆炸 用觸發 都可以
敵人被攻擊會逃跑 所以比較逼真


感同身受: 當目標每次被攻擊 攻擊者or周圍的敵人就損失血 法力 怒氣 或減速(目標設變數 如果Buff還在 XXX )

反擊: 下一次當自己受到近身攻擊時 使敵人攻擊失效 將傷害以兩倍奉還 並使之倒地(用Buff 可以做到的效果看個人)

自創的絆網: 自己和目的地之間製造一條魔法繩(用空中桎梏) 經過的部隊將被絆倒 (變數紀位置 經過暫停2秒 death動畫)

自創的回憶: 沒有直接效果 五秒以後 使目標回復到被施放時的狀態 (用變數紀錄 觸發能力越好 可以記的東西越多)

這些很多都是我自己做地圖時用的 深受同學好評 不過現在沒有做3C了 所以分享一下
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