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//这个系统是把英雄技能分配给特定的武器,还有提供英雄武器切换的系统,如果单位只有一把武器,然后玩家按下切换技能,则在英雄的技能栏里面就有个
//技能图标表示”空手状态“,如果玩家再按下这个技能就会切换到这个武器,如果单位一把武器都没有那么就会只剩下一个”空手状态“。
//拥有武器的技能的单位可以是多个人,单位需要拿持有武器才可以学习武器里面的技能,并且丢掉武器后,再拾起,武器技能等级还是丢下之前的等级
//武器不需要唯一化,武器技能可以由多个单位习得
游戏开始后调用WeaponChangeSystem(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)//在1填入武器的物品,2填入武器的按钮技能,最好用通魔制作,同时这个按钮也是用来切换武器的按钮
//3填入的是武器的模型技能,也就是人族的火球技能,用火球给人物加上武器模型,4填入武器的第一个技能,5是武器的第二个技能,填下0表示武器只有一个技能。
//6,7,8,10就是另外一把武器的,填入方法和前面的一样,而11呢,就填下”空手状态“的技能Id,下面是一个例子。
注意的是英雄一开始要添加一个“空手状态”的技能。由于我没钱买武器模型,就用某些效果代替好了。。。
call WeaponChangeSystem('odef','A004','A000','AHfs',0,'spsh','A003','A001','AHtc',0,'A002')
endfunction |
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