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楼主: chilled

收集点创意~关于英雄技能

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 楼主| 发表于 2010-10-19 22:55:24 | 显示全部楼层
引用第17楼cyberium于2010-10-19 21:59发表的  :
人族来YY一个,精英陆战队:尤弥尔(怎么说呢,北欧神话……暴雪常用的,你懂的)
HP:225
MP:120(好吧我不知道你是不是需要一些别的属性……)
模型:我可以提供全新的……
武器:等离子实验性步枪(模型:雷诺的)
技能:
防御性啊
1.反射装甲:开启长达10秒/20秒/30秒的反射装甲,能够减免60%的物理攻击以及反射100%的光束武器伤害至伤害来源。
2.动力冲刺:奋起全力冲向4/6/8格以外的目标,挡道者给予30点伤害并掀翻,给予最终目标30/45/60点伤害。
3.防御矩阵:召唤(呼叫吧……)空投1/2/3个HP50点的维修无人机,不可选择,每秒10点生命修复 .......
反射装甲:这个较为简单,但很难用数据来区分是否是Beam效果。当然我可以用伤害类型来区分,不过现在的4种类型都已经有定义了。
动力冲刺:“倒地”技能本身逻辑简单,难点在于目标单位的模型必须有倒地的动作。这个对于既有模型来说有些难度了。
防御矩阵:这个挺好的呢~考虑ing~
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发表于 2010-10-20 21:26:17 | 显示全部楼层
星球重力  是一个 中立技能   或者 修改成只对敌人有效果也可以

对目标区域内的敌人向某个方向“强制拖拽 若干秒”

属于一个大控场技能  假设在DOTA里 敌人在塔外围 可以使用把他们拖到塔范围里。。。。
或者推走追自己的大量敌人。。。。。。




那个迷宫技能 如果在DOTA里用 大概效果是全地图释放 到某个区域 生成一个迷宫

迷宫墙不可穿透 只能顺路走出去 如果在迷宫崩溃前没有出去 就会受到效果 例如掉血 眩晕等


相当于一个全地图控场打乱阵形强制移动技能。。。。。。。
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发表于 2010-10-20 21:38:35 | 显示全部楼层
阴影变化

把自己变成覆盖一定范围内的阴影  效果为 在这个阴影内 友军有BUFF 敌人 DEBUFF
单位自己变成“阴影标记”只能在阴影范围内移动 阴影结束后出现在标记当前位置
标记为无敌魔免不可攻击不可使用魔法技能物品等


神经麻痹

对目标区域内的敌人释放神经麻痹毒药  目标的所有法术 技能 攻击  按最小值计算 并且无法看到自身生命值状况 持续X秒



恶魔标记


释放一个恶魔标记在目标身上 被杀死则转换成“死亡标记”在击杀者身上  就算死亡也无法消除标记 无法驱散永久存在  只有通过施法者引爆 1个标记造成X点伤害  来消除标记引发伤害效果



活血

每次被攻击 掉了10%HP 就会生成一个 活血怪物 根据级别越来越强大



属性混乱

智力变成力量 力量变成敏捷 敏捷变成智力 持续若干秒
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发表于 2010-10-20 22:13:35 | 显示全部楼层
其实,有个行为效果很不错,缩小目标单位的视野范围。

其实最bug的行为是直接获得目标单位控制权。


另外,不是有那个改变速度的效果么?可以减速对方单位的所有效果,移动,攻速,法术释放速度等。
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