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如何制作一个给携带者攻击特效的物品

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发表于 2017-10-27 00:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我尝试制作一个类似dota中晕锤的物品,至于如何让攻击能附带击晕效果,我原意是打算修改物品的行为,让携带者攻击附加额外的效果,然而在行为修改(modification)一栏中没有找到相应的修改项,感觉战斗响应一栏应该是指对于遭受的攻击的响应,也不像;

最后是用触发器检测英雄单位的攻击事件来弄的,但是总感觉不舒服,能有更漂亮的做法吗;
发表于 2017-10-27 18:42:09 | 显示全部楼层
两个方向:
一个是基于伤害响应,制作简单,不会限定武器,使用很方便。但是由于某些技能和行为也会造成伤害,所以伤害响应的话,需要把验证器做的很严谨,以免bug。
另一个是基于武器的效果树,添加一个分支,验证是否携带某物品行为,携带就生效,造成击晕,否则就不生效。这个不容易bug,但是需要对每件可能的武器都要做这种处理,工作量会大很多。
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发表于 2017-10-28 14:26:58 | 显示全部楼层
战斗响应可以用于造成伤害和受到伤害两方面。可以用验证器或者过滤筛选响应的伤害效果
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