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帮忙看看这个矩形随机点排泄OK不

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发表于 2010-10-15 23:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
                    Loop - 动作
                        设置 A_dian_3[10] = ((以 (shzm[2] 的位置) 为中心,宽 300.00 ,高 300.00 的矩形区域) 内的随机点)
                        特殊效果 - 在 A_dian_3[10] 创建特效: Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
                        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
                        点 - 清除 A_dian_3[10]


用了循环数,帮忙看看
发表于 2010-10-15 23:46:56 | 显示全部楼层
编辑掉....
一时间看漏了....
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发表于 2010-10-16 00:23:11 | 显示全部楼层
设置 A_dian_3[10] = ((以 (shzm[2] 的位置) 为中心,宽 300.00 ,高 300.00 的矩形区域) 内的随机点)
(以 (shzm[2] 的位置) 为中心,宽 300.00 ,高 300.00 的矩形区域)  创造了矩形区域 未排
(shzm[2] 的位置) 创造了点 未排
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发表于 2010-10-16 00:35:53 | 显示全部楼层
可以这么写

设置 A_dian_3[10] = (shzm[2] 的位置)
移动点 A_dian_3[10] 到 ( A_dian_3[10]的x坐标+随机实数(-150,150) , A_dian_3[10]的y坐标+随机实数(-150,150) )
特殊效果 - 在 A_dian_3[10] 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
点 - 清除 A_dian_3[10]
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 楼主| 发表于 2010-10-16 12:28:45 | 显示全部楼层
引用第3楼Conflux于2010-10-16 00:35发表的  :
可以这么写

设置 A_dian_3[10] = (shzm[2] 的位置)
移动点 A_dian_3[10] 到 ( A_dian_3[10]的x坐标+随机实数(-150,150) , A_dian_3[10]的y坐标+随机实数(-150,150) )
特殊效果 - 在 A_dian_3[10] 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl
.......
测试效果一样,谢谢
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