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For循环整数A从 1 到 6, 做动作
                    Loop - 动作
                        设置 A_dian_3[10] = ((以 (shzm[2] 的位置) 为中心,宽 300.00 ,高 300.00 的矩形区域) 内的随机点)
                        特殊效果 - 在 A_dian_3[10] 创建特效: Objects\Spawnmodels\Naga\NagaDeath\NagaDeath.mdl
                        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
                        点 - 清除 A_dian_3[10]
用了循环数,帮忙看看 |
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