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如何删除多个同类单位的技能

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发表于 2011-10-10 07:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如在一个圈圈里有一大堆小兵 他们都带重击的技能 如果几个小兵同时出圈 就删除重击的技能。 这个触发器该怎么做呢
发表于 2011-10-10 07:51:45 | 显示全部楼层
循环.
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发表于 2011-10-10 11:16:04 | 显示全部楼层
同时出圈? 就是一起?  这个事件我没看懂 不过你说的要求


单位组-选取一定范围内的指定单位类型的单位做动作
   -删除 选取单位的 XX技能
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发表于 2011-10-10 11:43:20 | 显示全部楼层
圈范围比较麻烦呢……
换成区域的话就能捕捉离开了。。

单位进入这个圈的时候加入单位组G,然后周期事件判断单位组中的每个单位是否还在这个圈内。。

额。。。我暂时没想到更高效的方法……
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发表于 2011-10-10 11:56:13 | 显示全部楼层
好吧我果然没理解楼主的意思。。
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发表于 2011-10-10 11:57:07 | 显示全部楼层
楼主描述不明确
在我看来有两种情况
1、一个圈,在圈里的有重击,跑出圈子就没有
2、圈子里有N个单位,当圈子里的单位少于m个的时候,大家都没有重击,大于m个的时候大家都有
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发表于 2011-10-10 12:03:09 | 显示全部楼层
额觉得第二个更像
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发表于 2011-10-10 12:38:07 | 显示全部楼层
0.03 秒事件

设置单位组为光环主体周围XX范围的重击技能等级为0的单位
选取单位组做动作
添加技能给选取单位
添加选取单位到单位组A

选取单位组A做动作
If 选取单位在单位组(光环)内
不做任何动作
Else 删除重击对选取单位

删除添加技能的光环单位组
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发表于 2011-10-10 12:52:06 | 显示全部楼层
漠漠敢弄0.01秒吗?
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 楼主| 发表于 2011-10-10 18:44:41 | 显示全部楼层
其实我就是想要个循环判断的触发器。
每0.01秒判断一次单位是不是有BUFF 如果有就不会删除重击技能 没有就删除重击。能对多人进行判断。
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发表于 2011-10-10 19:06:49 | 显示全部楼层
←_← 选取可用区域所有单位做动作  [单位组]
   或者直接看漠漠那楼
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发表于 2011-10-10 19:08:08 | 显示全部楼层
话说这不就是传说中的重击光环吗?
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 楼主| 发表于 2011-10-10 21:26:35 | 显示全部楼层
我试过了没用  技能是在地上建一个光圈  进去的单位会获得重击能力 重击的等级跟进入的人数有关。出圈后重击技能就会被删除。
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发表于 2011-10-10 23:50:39 | 显示全部楼层
多说无用 发演示把
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发表于 2011-10-10 23:53:47 | 显示全部楼层
于是演示来了………… 重击光环.w3x (19 KB, 下载次数: 8)
难道喉咙是要自己做演示?。。。。

额。。。稍微说明下吧:
重击的等级我设置的是1-2个单位1级,3-4个2级,5-6个3级,超过6个一律3级~
然后思路是按照LZ说的判断BUFF做的。。。其实很不精确呢……添加删除BUFF有时间差。。
我还是推荐用“是否在XX范围内”来判断~
  

可能要用YD开。。我好想用了点CJ的动作。。
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 楼主| 发表于 2011-10-11 17:54:11 | 显示全部楼层
谢谢啊 这个和我想的有点像 只是我的那个圈是固定的,不会移动,也做起来也简单一些
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发表于 2011-10-11 23:04:21 | 显示全部楼层

回 14楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:于是演示来了…………
难道喉咙是要自己做演示?。。。。

额。。。稍微说明下吧:
重击的等级我设置的是1-2个单位1级,3-4个2级,5-6个3级,超过6个一律3级~
....... (2011-10-10 23:53) 
→_→ 电脑没WAR3啊亲 最关键还是一个字 太懒了
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发表于 2011-10-12 01:20:41 | 显示全部楼层
直接用进入区域和离开区域完成不行麽- -?
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发表于 2011-10-12 01:35:56 | 显示全部楼层
忘记密码:直接用进入区域和离开区域完成不行麽- -? (2011-10-12 01:20)
LS难道没看前面某层楼的回复吗……
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发表于 2011-10-12 12:06:14 | 显示全部楼层
   对了呢  问题回答完毕请修改分类个说。
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