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擦汗 好久没有用WE....有些东西记不太清了..所以就上来提问.....
我是用过搜索了,不过看来是使用的关键字不善,没有搜索出来.所以只好发帖提问.
1,创建单位的排泄问题...创建单位往往意味着会新建点吧?我记不太清了...如果是的话,是不是需要先提前用变量或者局部变量设定好点,使用后再删除点...感觉很麻烦的说...想问下有没有更简便的方法? 听说使用X,Y坐标捕捉点的话,不会创建点,不必造成点的排泄问题?不知道是不是真的?请高手赐教一下,如何使用X,Y?....擦汗的是我不会用这个.不知道它是怎么回事.
2,必须承认我的WE技术还是很烂.
想问下 这个T,用到地图里面当做单位互相攻击的时候创建喷血特效的话,会出现哪些BUG或者糟糕的情况.我觉得这样应该是要出些问题的吧...但具体的是什么问题,还是要请诸位高手赐教了.
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 1
动作
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (被攻击单位) ,使用模型: Abilities\Weapons\Blood\BloodImpact.mdl
[/trigger] |
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