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擦汗...问几个问题...排泄和效率问题.

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发表于 2010-10-9 23:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
擦汗 好久没有用WE....有些东西记不太清了..所以就上来提问.....
  我是用过搜索了,不过看来是使用的关键字不善,没有搜索出来.所以只好发帖提问.

1,创建单位的排泄问题...创建单位往往意味着会新建点吧?我记不太清了...如果是的话,是不是需要先提前用变量或者局部变量设定好点,使用后再删除点...感觉很麻烦的说...想问下有没有更简便的方法? 听说使用X,Y坐标捕捉点的话,不会创建点,不必造成点的排泄问题?不知道是不是真的?请高手赐教一下,如何使用X,Y?....擦汗的是我不会用这个.不知道它是怎么回事.

2,必须承认我的WE技术还是很烂.
想问下 这个T,用到地图里面当做单位互相攻击的时候创建喷血特效的话,会出现哪些BUG或者糟糕的情况.我觉得这样应该是要出些问题的吧...但具体的是什么问题,还是要请诸位高手赐教了.
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 1
    动作
        特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (被攻击单位) ,使用模型: Abilities\Weapons\Blood\BloodImpact.mdl
[/trigger]
发表于 2010-10-10 00:13:13 | 显示全部楼层
需要消除特效,把刚刚创建的特效消除旧可以了,具体是:删除特效(刚刚创建的特效)不过通常喷血是要单位收到伤害事件的。所以应该是:单位被攻击,给单位添加单位受到伤害事件。
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 楼主| 发表于 2010-10-10 12:06:10 | 显示全部楼层
感谢楼上,继续等待达人解答第一个问题.
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发表于 2010-10-10 12:08:14 | 显示全部楼层
直接用jass的CreateUnit函数
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发表于 2010-10-10 13:06:28 | 显示全部楼层
[jass]
native CreateUnit takes player id,integer unitid,real x,real y,real face returns unit
[/jass]
[trigger]
单位 - 为玩家 玩家1(红色) 创建一个 圣骑士 在(X坐标: 0.00 Y坐标: 0.00 ), 面向角度: 0.00
自定义代码: call  CreateUnit( Player(0), 'Hpal', 0.00, 0.00, 0.00 )
[/trigger]
删除点变量并不麻烦。
捕捉用CreateUnit创建的单位和删除点变量一样麻烦,甚至更麻烦。
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