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Blz许的愿系列2

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发表于 2010-10-8 08:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
这帖子的第二部
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-45597.html


摘录一些blz最近提到的以后对编辑器的改进。


(Wraith)问道:如何修改小地图图标的遮盖优先级?(比如观测塔必须显示在最上层,不能被我单位的图标遮住?)

目前没有办法更改小地图图标的渲染优先级。不过我们会考虑一下今后是否加入的。



(molster) 问道:用触发器来发送演算体(Actor)消息似乎有字符限制!我输入 "<s val="Kicker_Refinery">+5</s><IMG path="Assets\Textures\icon-gas-terran.dds" height="32" width="32"/>" 只有 "<s val="Kicker_Refinery">+5</s><IMG pat" 这部分会被传过去。

目前有一个bug使得SetText消息无法接受长于40字的字符串。1.2.0会修复这个问题。



(DHo) 问道:有没有法子创造一个带文本框的对话框,让玩家有办法输入文字。Dialog- Edit Box 应该是我需要的东西,但是我不知道它到底是怎么个用法。

我们在游戏发布时暂时禁用了触发版文本框。不过1.2.0后它就可以正常使用了。



(Jibekn)  问道:有没有计划让我们可以在游戏运行时修改单位命令按钮栏。

让每一项Catalog数据都可以在游戏运行时更改会花上许多代价(游戏运行效率上的,以及开发时间上的)。我们会考虑让单位命令按钮栏可以动态修改,或者干脆提高32个技能的上限。



(Roy) 问道:有没有办法侦测一个点的地形贴图?

我们会考虑在未来补丁中加入。
发表于 2010-10-8 09:57:19 | 显示全部楼层
(Jibekn)  问道:有没有计划让我们可以在游戏运行时修改单位命令按钮栏。

让每一项Catalog数据都可以在游戏运行时更改会花上许多代价(游戏运行效率上的,以及开发时间上的)。我们会考虑让单位命令按钮栏可以动态修改,或者干脆提高32个技能的上限。

32個呀……我現在有幾個英雄單位已經使用了28個了……
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发表于 2010-10-8 10:54:30 | 显示全部楼层
多於 32 個就把不多用的用 dialog 模擬好了.

老實說很難想像為什麼可以用完 32個钮栏.
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发表于 2010-10-8 11:19:44 | 显示全部楼层
引用第2楼wakeman于2010-10-08 10:54发表的  :
多於 32 個就把不多用的用 dialog 模擬好了.

老實說很難想像為什麼可以用完 32個钮栏.
解釋下我如何用掉28個吧:

完成射擊類武器彈藥和裝填,每把武器需要2個技能,分別用於控制彈夾和裝填這個彈夾。

我有8把武器,於是佔用了16個技能。

1個卸除彈夾,1個衝刺技能,1個升級技能,升級技能中含有4個技能可升級。1個槍栓技能用來控制武器是否開火節約彈藥。1個物品欄技能。攻擊,移動,停止三個默認技能。
12+16=28


呃,剛看錯,還有一個技能是戰刀,目前已經序號拍到0-28,29個技能已經裝載,32個技能限制實在不夠用呀。

目前還計劃給單位增加副武器,副武器候選,手槍,霰彈槍,榴彈槍,火箭筒。前3把武器各一個技能就搞定,火箭筒應該有2個技能,和主武器一樣的裝填模式。

32個技能位置完全不夠用呀!~~
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发表于 2010-10-8 11:57:33 | 显示全部楼层
善用 dialog! 視乎你的設定如何, 加一至兩個 button 做控制彈夾和裝填彈夾, 你已經可以省掉8 至 16 個技能. 而且button 設定得好的話, 地圖看上去會更專業!
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发表于 2010-10-8 16:19:25 | 显示全部楼层
我们会考虑让单位命令按钮栏可以动态修改,或者干脆提高32个技能的上限。
————————————————————————————————————

这话应该反过来说
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发表于 2010-10-8 16:39:25 | 显示全部楼层
其實blizz 的回答說得很清楚:
让每一项Catalog数据都可以在游戏运行时更改会花上许多代价游戏运行效率上的,以及开发时间上的)。我们会考虑让单位命令按钮栏可以动态修改,或者干脆提高32个技能的上限。


如果改動會令運\行效率有影響, 我寧可不玩那些有33個技能的地圖.
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发表于 2010-10-8 20:26:17 | 显示全部楼层

回 6楼(wakeman) 的帖子

能做33个技能,这作者也很伟大……要知道现在的技能可不是WE那样直接添加就好了的
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发表于 2010-10-8 20:39:02 | 显示全部楼层

回 7楼(rainhere) 的帖子

有時我做一個有等級的技能就要花上半小時, 如果遇到問題就可能要一整晚. 所以能做個 33 個技能的作者的確可以用"偉大"來形容.

不過如此"偉大"的作者也不見得一定能造出好地圖. 造地圖又不是測驗比分數, 不是英雄的技能愈多就一定愈好.
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 楼主| 发表于 2010-10-8 20:50:44 | 显示全部楼层
唉唉~~切忌互相贬低啊~~
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发表于 2010-10-8 21:00:45 | 显示全部楼层
(Roy) 问道:有没有办法侦测一个点的地形贴图?

这个是为了什么。。。。。地形和地形贴图不都是自己刷的么。。- -
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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:02:07 | 显示全部楼层
大概是为了让单位在沼泽上减速,在雪地上挨冻什么的。


自己画区域当然可以,可以直接判断就更方便而以。
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发表于 2010-10-8 21:06:33 | 显示全部楼层
貌似地形是可以混合的吧
不知道BLZ增加后混合地方会判断为哪个地形呢?



PS:很久没动SC2了,说错了不要打我哈
主要是没钱买正版。。。
也不想用破解
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 楼主| 发表于 2010-10-8 21:09:05 | 显示全部楼层
多半是一个类似获取指令队列的函数。

第一个参数是坐标,第二个参数是索引。这样随便哪层都可以获得了。
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发表于 2010-10-8 21:17:05 | 显示全部楼层
发言过于白痴,已被该用户屏蔽
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发表于 2010-10-8 21:17:55 | 显示全部楼层
引用第11楼麦德三世于2010-10-08 21:02发表的&#160;&#160;:
大概是为了让单位在沼泽上减速,在雪地上挨冻什么的。


自己画区域当然可以,可以直接判断就更方便而以。

原来如此。。确实方便。。。区域的形状实在是太规矩了。
如果能像虫族的虫苔一样直接利用地形BUFF或DEBUFF,玩法上有可以很多有意思的东西。。。
很期待这个功能啊。。
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发表于 2010-10-9 12:18:04 | 显示全部楼层
引用第9楼麦德三世于2010-10-08 20:50发表的  :
唉唉~~切忌互相贬低啊~~



唉, 千萬不要誤會. 我絶不是要貶低誰. 我是見到大家好像有個錯覺覺得有需要造很多的技能, 所以只是提一提, 一來有其他方法, 二來造得多技能不一定代表玩家一定會喜歡.

我也怕大家誤會我的意思, 所以我也表明了我自己也有花很多時間做技能.
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 楼主| 发表于 2010-10-9 12:19:13 | 显示全部楼层
噢噢噢~~没事没事~~
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