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召唤生物根据召唤者的属性设定生命魔法值怎么做啊?

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发表于 2010-10-7 23:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。。我设定了一个英雄的技能是召唤水元素。。

我给水元素增加了几个技能

生命值(1000~9000)
生命值(100~900)
生命值(10~90)
生命值(1~9)

魔法值(1000~9000)
魔法值(100~900)
魔法值(10~90)
魔法值(1~9)

这八个技能都是物品技能改造的。。。我把物品技能设置为10级
(1000~9000)十个等级的数值分别是
0
1000
。。
9000

以此类推。。。
然后T来控制每个技能的等级,这样就能够按照召唤者属性值来设定水元素的生命魔法值了。。。

但是我试验之后发现这个方法没有效果啊。

我又试了一下

给一个单位加上物品技能  
“能增加生命值的物品(较小值)”
设置为10个等级

1000
0
0
。。。。

给一个地图上的单位加上这个物品技能,并且设置为等级2
发现单位增加了1000生命。。。也就是按照等级1 来增加生命的。。。
然后通过T显示文章的方式显示该技能的等级为2,可是分明按照等级1加的生命值啊。

我想问一下,该怎么做“按照召唤者属性设置召唤单位的生命魔法值”啊?
发表于 2010-10-8 00:08:27 | 显示全部楼层
去看看技能区置顶的技能指南,里面有你想要的
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发表于 2010-10-8 00:13:09 | 显示全部楼层
= = 我曾经拿科技升级做了一个。。
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 楼主| 发表于 2010-10-8 00:31:54 | 显示全部楼层
谢谢LSS。。有这么好的东西,我竟然视而不见明天试验试验
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