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dota 流浪剑客 的 风暴之锤

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发表于 2010-10-6 00:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
换种思路,少用点触发(用了一条触发)。
风暴之锤.gif

风暴之锤(用YDWE 1.17制作) 1.20.w3x

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风暴之锤(用YDWE 1.17制作) 1.24.w3x

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发表于 2010-10-6 00:24:40 | 显示全部楼层
YDWE。。。。我恨死这个东西了。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-6 01:04:59 | 显示全部楼层
这个嘛,其实我是想用一下YDWE里面的局部变量,很方便······
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发表于 2010-10-6 13:06:55 | 显示全部楼层
整个技能只有一个触发?
LZ可不可以贴出来看一下 我没有用YDWE
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 楼主| 发表于 2010-10-6 23:40:54 | 显示全部楼层
引用第3楼德鲁依于2010-10-06 13:06发表的 :
整个技能只有一个触发?
LZ可不可以贴出来看一下 我没有用YDWE

其实这个技能的关键部分不是那个触发,而是马甲,我的触发的大意是单位发动技能效果,就创建一个马甲去攻击目标。
LS没有YDWE就下载一个嘛。
————————————————分割线————————————————————
feng bao zhi chui
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤 激活技能
    动作
        YD的变量<YDWE> - 开启局部变量功能
        YD的变量<YDWE> - 设置 loc_shifangmubiao = (技能施放目标)
        YD的变量<YDWE> - 设置 loc_dian = ((触发单位) 的位置)
        单位 - 创建 1 个 风暴之锤 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (loc_dian) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        YD的变量<YDWE> - 设置 loc_danwei = (最后创建的单位)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
            If - 条件
                (风暴之锤 激活技能 的等级对 (触发单位)) 等于 3
            Then - 动作
                单位 - 设置 (loc_danwei) 的 风暴之锤 眩晕范围 等级为 3
            Else - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
                    If - 条件
                        (风暴之锤 激活技能 的等级对 (触发单位)) 等于 2
                    Then - 动作
                        单位 - 设置 (loc_danwei) 的 风暴之锤 眩晕范围 等级为 2
                    Else - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
                            If - 条件
                                (风暴之锤 激活技能 的等级对 (触发单位)) 等于 1
                            Then - 动作
                                单位 - 设置 (loc_danwei) 的 风暴之锤 眩晕范围 等级为 1
                            Else - 动作
        单位 - 对 (loc_danwei) 发布 攻击一次 命令到目标: (loc_shifangmubiao)
        单位 - 为 (loc_danwei) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 10.00 秒
        点 - 清除 (loc_dian)
        YD的变量<YDWE> - 清空局部变量
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发表于 2010-10-7 09:55:53 | 显示全部楼层
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