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楼主 |
发表于 2010-10-6 23:40:54
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引用第3楼德鲁依于2010-10-06 13:06发表的 :
整个技能只有一个触发?
LZ可不可以贴出来看一下 我没有用YDWE
其实这个技能的关键部分不是那个触发,而是马甲,我的触发的大意是单位发动技能效果,就创建一个马甲去攻击目标。
LS没有YDWE就下载一个嘛。
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feng bao zhi chui
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 风暴之锤 激活技能
动作
YD的变量<YDWE> - 开启局部变量功能
YD的变量<YDWE> - 设置 loc_shifangmubiao = (技能施放目标)
YD的变量<YDWE> - 设置 loc_dian = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 风暴之锤 马甲 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (loc_dian) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
YD的变量<YDWE> - 设置 loc_danwei = (最后创建的单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(风暴之锤 激活技能 的等级对 (触发单位)) 等于 3
Then - 动作
单位 - 设置 (loc_danwei) 的 风暴之锤 眩晕范围 等级为 3
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(风暴之锤 激活技能 的等级对 (触发单位)) 等于 2
Then - 动作
单位 - 设置 (loc_danwei) 的 风暴之锤 眩晕范围 等级为 2
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(风暴之锤 激活技能 的等级对 (触发单位)) 等于 1
Then - 动作
单位 - 设置 (loc_danwei) 的 风暴之锤 眩晕范围 等级为 1
Else - 动作
单位 - 对 (loc_danwei) 发布 攻击一次 命令到目标: (loc_shifangmubiao)
单位 - 为 (loc_danwei) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 10.00 秒
点 - 清除 (loc_dian)
YD的变量<YDWE> - 清空局部变量 |
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