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强力击是这样做的吗?

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发表于 2010-10-5 17:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建一个马甲,给马甲注册一个单位靠近事件,事件的动作是扣血。然后立即快速移动单位。
但是为什么有时候明明是箭穿过了,但没扣血。。。。
哎,跟注册的范围有关啊,如果越小越难中。。
发表于 2010-10-5 18:02:02 | 显示全部楼层
强力箭是用单位组做的……
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发表于 2010-10-5 18:12:16 | 显示全部楼层
我一直以为强力击是冲击波
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 楼主| 发表于 2010-10-5 18:31:23 | 显示全部楼层
也对,我这样做的两个点间直线上的敌人中的概率比较大,距离直线越远,中的概率就越小。。
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发表于 2010-10-5 19:42:38 | 显示全部楼层
于是LS开始自欺欺人
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发表于 2010-10-7 05:47:05 | 显示全部楼层
我很喜欢给马甲带上永久的献祭的说 ...
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发表于 2010-10-7 08:26:52 | 显示全部楼层
可是那样的话一个单位被烧到多次怎么办?
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发表于 2010-10-7 14:28:14 | 显示全部楼层
把伤害间隔时间拉长
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发表于 2010-10-7 17:07:17 | 显示全部楼层
好吧,我错了
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发表于 2010-10-9 05:06:51 | 显示全部楼层
不会的, 只要路过就烧到...
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 楼主| 发表于 2010-10-9 12:11:24 | 显示全部楼层
是立即烧到吗?还是过一秒再烧到。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 12:14:50 | 显示全部楼层
我试试把注册单位进入单位区域的范围加大,然后在时间间隔的两个圈相交的点的连线上加上限制,或许可以模拟出强力击,至于2楼所说的用单位组,是在每个时间间隔内就选定马甲周围的单位去扣血么?这样效率会很低。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 15:35:05 | 显示全部楼层
似乎强力击就是这样做的,我做了一个,很像,开始的时候以为箭速度很快,几乎把它弄成每0.01秒移动100距离了,但是我打开dota看到原来强力击这么慢,于是乎改成了每0.01秒移动20距离,果然命中几乎是100%。非常像强力击了。
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