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关于 巨魔猎手 的模型

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发表于 2010-10-5 15:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  巨魔猎手 有两个状态 一个狂战士 跟一个一般的, 弄模型的时候怎么才能显示出 狂战士状态的呢 ?

动画要求调了过后怎么会没有效果呢》
发表于 2010-10-5 15:47:39 | 显示全部楼层
三个都改了?
QQ截图未命名.png
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 楼主| 发表于 2010-10-5 15:50:45 | 显示全部楼层



但是没有成狂战士啊
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发表于 2010-10-5 15:51:29 | 显示全部楼层
狂战士形态,是一个技能,技能的效果是创建一个特效绑定在单位的手上,如果你想让他一开始就有绑定这个特效,就要给他加个技能:

加速手套,就是在物体修改器-技能-物品-能提高攻速的物品,把技能的攻击速度加成取消为0,然后把目标附着点改为1,然后在把它下面的目标附加点打上两个字符串,hand,left,最后在把这个技能装在巨魔身上就OK了。


也可以使用触发,

[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位进入 (可用地图区域)
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 巨魔狂暴战士
    动作
        特殊效果 - 创建并绑定特效到 hand 对 (触发单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl

[/trigger]
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发表于 2010-10-5 15:52:10 | 显示全部楼层
你确定?
我测试时有效果啊...


LSS说的是巨魔猎头者的附加动画。。。
不是狂战士技能后的特效吧。。。
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发表于 2010-10-5 15:54:02 | 显示全部楼层
其实我有点不太懂,我的理解是,狂战士之怒这个技能的特效
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 楼主| 发表于 2010-10-5 15:55:44 | 显示全部楼层
等你们的结果咯
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发表于 2010-10-5 15:57:16 | 显示全部楼层
我理解的是模型的附加动画
例如神秘之塔,炮塔和哨塔,他们其实都是一个模型里的东西,只不过增加了附加动画,让它们不一样罢了
你可以看看他们的模型的动画

话说LZ要的是使用了狂战士技能的猎头者还是狂战士形态的猎头者?
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 楼主| 发表于 2010-10-5 15:59:07 | 显示全部楼层
是一般的猎人模型
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发表于 2010-10-5 16:02:16 | 显示全部楼层
还是不理解。。。

不过是技能的话可以参考地板
是附加动画的话可以参考沙发

说实话我不知道你为什么不行
拼错单词了?


我感觉脑子有些乱。。。。
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发表于 2010-10-5 16:06:36 | 显示全部楼层
其实,我怎么觉得被LZ忽悠了
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 楼主| 发表于 2010-10-5 16:08:46 | 显示全部楼层
混乱了就算了
不要把自己弄疯了
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 楼主| 发表于 2010-10-5 17:24:36 | 显示全部楼层
说明下 没有拼错。

但是没有效果
e.JPG
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发表于 2010-10-5 19:42:53 | 显示全部楼层
是研究科技之后那个吗?是另外一个单位的模型了
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发表于 2010-10-5 19:50:39 | 显示全部楼层
其实是同一个模型,只不过附加动画不同而已
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发表于 2010-10-6 09:47:27 | 显示全部楼层
LS正解
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