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光环杀敌

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发表于 2010-10-3 23:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于光环杀死敌人的奖励怎么算? 比如 英雄有邪恶光环 生命回复为-100     由光环费血而死的奖励怎么算英雄的。
   还有生命回复卷轴 把数据改为-100杀死的敌人奖励怎么算英雄的 =。=
发表于 2010-10-3 23:20:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-3 23:28:45 | 显示全部楼层
谢谢LS,  =。=  希望高人出现
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发表于 2010-10-3 23:29:38 | 显示全部楼层
负数恢复光环貌似是算作自杀的
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 楼主| 发表于 2010-10-3 23:31:31 | 显示全部楼层
LS是正解,但是 帮帮我啊,
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发表于 2010-10-3 23:32:09 | 显示全部楼层
那用永久的祭献之类的不就行了。。。。
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发表于 2010-10-3 23:40:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-3 23:42:15 | 显示全部楼层
引用第5楼a595859893于2010-10-03 23:32发表的  :
那用永久的祭献之类的不就行了。。。。
献祭+1 想当初这个问题我也问过。。
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 楼主| 发表于 2010-10-3 23:46:39 | 显示全部楼层
  [s:190]谢谢众神
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发表于 2010-10-3 23:47:15 | 显示全部楼层
引用第6楼biackese于2010-10-03 23:40发表的  :
- -我不也说了 用献祭
你硬要光环扣血的话  是有触发模拟加钱
没别的方法- -
话说如果模拟用触发加钱的话该如何捕捉是谁让他自杀的呢。。。。。
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发表于 2010-10-3 23:49:29 | 显示全部楼层
引用第9楼a595859893于2010-10-03 23:47发表的  :

话说如果模拟用触发加钱的话该如何捕捉是谁让他自杀的呢。。。。。
一定范围内拥有某个技能的单位中随机一个。。。
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发表于 2010-10-3 23:51:18 | 显示全部楼层
万一有很多很多不同范围的扣血光环呢。。。
而且貌似光环是计算碰撞体积的,而用单位组选取只计算单位中心与点的距离
很容易漏掉啊。。。。
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发表于 2010-10-4 00:02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-4 00:03:15 | 显示全部楼层
= =
那还不如直接永久的祭献呢。。。
至少方便了许多
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发表于 2010-10-4 00:12:37 | 显示全部楼层
永久献祭要考虑等级问题,提升等级的话要做手脚才能生效,比如暂停恢复,原因头目在sc2区的某帖子提到了,是buff持续时间的关系,永久献祭的buff持续时间是永久,即使你改变了等级也不会直接改变效果,而光环的持续时间是2秒,每2秒自动刷新buff更新效果
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发表于 2010-10-4 00:12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-4 00:13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-4 00:15:58 | 显示全部楼层
按百分比的话我觉得受到伤害事件+减速光环更方便。。。。
虽然减速光环没有图标。。。。
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发表于 2010-10-4 21:50:46 | 显示全部楼层
既然要光环在有减速效果的同时还能拥有图标 那为何不直接用修改后的牛头人酋长的耐久光环
关于永久献祭的Buff 可以用驱逐魔法解决 或者删除再添加技能 但不怎么支持
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发表于 2010-10-4 22:12:29 | 显示全部楼层
话说被装载的单位也是隐藏起来了把
如果命令被装载的单位使用技能会发生什么呢。。。
手头没WE,无法实验
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