找回密码
 点一下
查看: 982|回复: 6

输入信息的问题。

[复制链接]
发表于 2010-10-3 21:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
就向DOTA一样,输入比如说:-ma,然后显示对面是什么英雄。输入-ms,查看自己英雄的移动速度,当然,这些都是自己才能看到的。。。。
这个如何实现。。。
发表于 2010-10-3 21:50:39 | 显示全部楼层
有个东西叫做事件 - 玩家输入信息
又有个东西叫做转换玩家为玩家组
至于显示速度什么的只要用触发捕捉就好了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-4 13:02:33 | 显示全部楼层
我表示还是不会。。。输入-MA后显示对方多少木头的。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-4 13:38:44 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 002
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入 -ma ,信息过滤方式 完全匹配
    条件
    动作
        设置 f = ((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 被 玩家1(红色) 选择) 等于 TRUE)) 的所有单位)
        单位组 - 选取 f 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (当前移动速度为 + (转换 ((选取单位) 的当前移动速度) 为字符串))
[/trigger]
这个是玩家1在只选择了一个英雄时候检测速度用的 我不知道多个英雄后的后果是怎么样 具体查木头什么的可以稍微修改
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-4 16:43:13 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 018 复制 2 复制 2
    事件
        玩家 - 玩家2(蓝色) 输入 -ms ,信息过滤方式 完全匹配
    条件
    动作
        设置 F________2 = (半径为 100000000.00 圆心为 ((完整地图区域) 的中心点) 且满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色))) 的所有单位)
        单位组 - 选取 F 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (当前的移动速度为: + (转换 ((选取单位) 的当前移动速度) 为字符串))
[/trigger]



玩家1可以,其他玩家怎么不可以了。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-10-4 20:23:24 | 显示全部楼层
设置 F________2 = (半径为  

单位组 - 选取 F 内所有单位做动作
Loop - 动作
游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (当前的移动速度为: + (转换 ((选取单位) 的当前移动速度) 为字符串))



一个是  "F"   一个是  "F___2"
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-8 00:49:44 | 显示全部楼层
你的意思是,全部的玩家全用一个单位组么?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-6-17 12:41 , Processed in 0.030743 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表