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如何让召唤出来的单位死后有尸体?

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发表于 2007-5-25 13:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说召唤米沙和幽灵狼 米沙和狼被砍死后有个尸体 而不是变成一个红色的闪电就没有了
而且还能被重新召唤

象复活技能能把单位复活
召唤骷髅能在尸体上弄骷髅
DK能操控尸体
等等

...
发表于 2007-5-25 13:27:11 | 显示全部楼层
单位编辑器设置死亡类型
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 楼主| 发表于 2007-5-25 13:40:40 | 显示全部楼层
不行啊   我试过了
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发表于 2007-5-25 15:46:28 | 显示全部楼层
在地图预览中你可以看到这个模型是不是有尸体动画,名称是decy-flesh和decy-bone。

像幽狼和熊这样的被列为是“特殊”类的单位,本身就是没有上述尸体动画的,他们被锁定作为“被召唤的”。他们的死亡动画就是一道闪电,这应该是在编辑器内部无法更改的。
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 楼主| 发表于 2007-5-25 22:10:32 | 显示全部楼层
我的目的就是要搞个尸体出来

他自身没有我就要弄个在他死的地方出来

谁有好方法?
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发表于 2007-5-25 22:34:41 | 显示全部楼层
动作里面不是有一句;

单位-创造尸体

吗.........
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 楼主| 发表于 2007-5-25 22:43:16 | 显示全部楼层
问题就在于怎么把尸体弄在召唤出来的单位死的地方

如果召唤一群 那么每个单位都要有尸体

这个我实在想不出什么方法
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发表于 2007-5-26 12:13:28 | 显示全部楼层
单位死亡
死亡单位是召唤单位
在死亡单位的位置创建尸体。

泄漏自理。
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发表于 2007-6-27 11:48:27 | 显示全部楼层
用T创建单位代替模拟召唤
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发表于 2007-6-27 14:13:56 | 显示全部楼层
引用第8楼nich于2007-06-27 11:48发表的  :
用T创建单位代替模拟召唤
有个尸体也没什么用,人家要把以前挂掉的东东再复活...比如那宠物身带物品,不想让他掉落,死后有尸体,可以再复活...
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 楼主| 发表于 2007-7-31 13:31:28 | 显示全部楼层
谢了```我只是没发现布尔里有召唤单位的判断~~~

解决了
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发表于 2007-8-6 18:07:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-7 13:20:44 | 显示全部楼层
我才完成 了那么一点点

不过很期待大家的建议 和指导
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