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这是函数的冲突还是其他的原因。。。

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发表于 2010-10-3 17:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我对单位进行了   

call UnitRemoveAbility( udg_Hero_u[1], 'Amov')

那么

           call SetUnitFacing( udg_Hero_u[1], udg_an)
就失效了么。。。
有什么方法解决。。
发表于 2010-10-3 17:04:57 | 显示全部楼层
好神奇...
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发表于 2010-10-3 17:11:15 | 显示全部楼层
JASS..
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发表于 2010-10-3 17:24:09 | 显示全部楼层
把移动删了干嘛............
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发表于 2010-10-3 17:30:32 | 显示全部楼层
没有移动就不能转向了么?好神奇...
话说这个可以拿来做植物大战僵尸吧?
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 楼主| 发表于 2010-10-3 17:50:53 | 显示全部楼层
用键盘操作系统
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发表于 2010-10-3 17:59:03 | 显示全部楼层
夫子不妨这样试试...
UnitAddAbility --> SetUnitFacing --> UnitRemoveAbility
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 楼主| 发表于 2010-10-3 18:05:01 | 显示全部楼层
试过了,不知道为什么不仅没用反而,弄得很卡
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发表于 2010-10-3 18:06:41 | 显示全部楼层
把移动装魔法书里 禁用魔法书试试...........
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 楼主| 发表于 2010-10-3 18:10:31 | 显示全部楼层
移动貌似是隐藏技能吧。。。
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发表于 2010-10-3 18:30:05 | 显示全部楼层
引用楼主wfr_tc于2010-10-03 17:00发表的 这是函数的冲突还是其他的原因。。。 :
如果我对单位进行了     

call UnitRemoveAbility( udg_Hero_u[1], 'Amov')

那么
.......

测试了下 可以改变面向角度............

xxx.w3m

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 楼主| 发表于 2010-10-3 18:37:57 | 显示全部楼层
如果你用先用一下,SetUnitPosition()你就会发现面向角失效了
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发表于 2010-10-3 18:46:16 | 显示全部楼层
测试结果没问题的说..............左键点着农民头像..........

xxx.w3x

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 楼主| 发表于 2010-10-3 18:54:20 | 显示全部楼层
你用那个函数 SetUnitPosition()
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发表于 2010-10-3 18:55:41 | 显示全部楼层
把T转成J自己看呗............俩附件一个是w3m一个是w3x不要搞混..........
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发表于 2010-10-3 19:30:07 | 显示全部楼层
你可以看下,把物体编辑器里单位速度设为0,同样不能转身
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 楼主| 发表于 2010-10-4 07:03:03 | 显示全部楼层

回 14楼(按下esc键) 的帖子

这个就是问题的所在,单位实际上是有方向的改变但模型没发生变化。。。
你看一下就会明白了

xxx.w3m

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发表于 2010-10-4 07:06:00 | 显示全部楼层

回 4楼(core) 的帖子

用建筑不就行了?
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发表于 2010-10-4 09:25:37 | 显示全部楼层

Re:回 14楼(按下esc键) 的帖子

引用第16楼wfr_tc于2010-10-04 07:03发表的 回 14楼(按下esc键) 的帖子 :
这个就是问题的所在,单位实际上是有方向的改变但模型没发生变化。。。
你看一下就会明白了

难道你只移动单位一次?   用计时器呗.............

1.w3x

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 楼主| 发表于 2010-10-4 10:09:21 | 显示全部楼层
貌似解决了,但是效果不好,一卡一卡的
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