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【求助】用地形起伏來影響視野,移動速度

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发表于 2010-10-2 22:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前有地圖需要單位視野受地形起伏影響,目前還不會設置。

我看到單位有視野高度這個項目,不知道是否與這個有關係。

有誰實現了用地形起伏來影響視野,請給個示例,謝謝!~



另外,想實現地形起伏影響單位移動速度,例如爬坡的時候移動速度慢,下坡的時候移動速度快,不知道如何設置。這個是否能用Mover來實現?



希望這些東西盡量在數據編輯器的範圍內完成,例如利用地圖飾物,位跡等效果實現。當然,也接受觸發器實現來作為目前地圖的參考。
发表于 2010-10-3 10:39:32 | 显示全部楼层
視野…我覺得用隆起的話…你走到那邊,視野會因應隆起的程度而提升

之於那個起伏…求高人了…用region一個一個的弄…這個會弄得你想吐血…(一個小區域都不知用幾次隆起…平滑了…
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 楼主| 发表于 2010-10-3 10:57:04 | 显示全部楼层
引用第1楼wilson98k于2010-10-03 10:39发表的  :
視野…我覺得用隆起的話…你走到那邊,視野會因應隆起的程度而提升

之於那個起伏…求高人了…用region一個一個的弄…這個會弄得你想吐血…(一個小區域都不知用幾次隆起…平滑了…
地图扭曲的很厉害,想让高山挡住视线,这样站在盆地就会视野狭小了,不过不知道这个怎么弄。

另外很想在爬山的时候减速,看着单位从隆起的陡坡直接飞上去特别扭……

目前想把这种系统框架式的东西全在数据编辑器实现,这样设置修改游戏故事剧情的时候就不怕干扰了。



正在做一张地图,计划做成,生存+任务类型,会有武器弹药系统,物资道具,玩家有不少默认技能,地图将根据需要持续随机刷新敌人,地图会根据任务进程进入不同任务线,将有多个结局。

目前完成度很低,地图地形画了个大概,还有大量细节需要调整,还有很多类似建筑挡路径,挡视野之类的东西没做好。

数据方面英雄完成度70%左右,敌人还没开始做。

由于做了War3式的升级模式,再加上大量武器相关技能,默认技能,一个英雄有25左右的技能,组合使用的效果+行为接近200个,目前一旦在编辑器选中英雄单位,编辑器就要狂读数据大约5秒……

估计不久会放出一个半成品地图供大家测试地图数据。



此地图会和War3上的《亡者之夜》系列很相似,比较接近《亡者之夜:余波》。
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发表于 2010-10-3 21:11:39 | 显示全部楼层
那个视野高度应该是决定你能看几层悬崖上的敌人用的。
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发表于 2010-10-4 00:30:03 | 显示全部楼层
我只知道如果摆上一棵树,它会阻挡Ghost的视野,但巨像可以看得清清楚楚,而那些树的临界高度是0.5,只要任何一个视野高度到达0.5的单位都不会受到视野阻拦
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发表于 2010-10-4 00:57:23 | 显示全部楼层
对,不过还是要加上悬崖高度差。悬崖高度差1层相当于1视野高度。

你例子里的树如果摆到高一层的地面上,那么低一层的单位就至少需要1.5的视野高度才能看到后面。

简单地说就是悬崖高度差+目标本身遮住的高度。



反正与地面实际高度无关。
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发表于 2010-10-4 01:38:47 | 显示全部楼层
是用footprint做的视野遮挡,但是找不到这个遮挡的高度设置...
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