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请问怎么调整动作的帧里面角色的高度啊?

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发表于 2010-10-1 21:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。。。我用的是MdlVis1.40.exe

打开模型  摁 F3 进入动作模式 我想改一下Dissipate这个动作

我想把 其中的一帧 的角色高度调高一些,应该怎么做啊?
发表于 2010-10-1 21:15:28 | 显示全部楼层
F3下选“移动”,选中你要改的那一帧,选择总骨骼(就是选中以后其他骨骼都会变黄的那个),①改角度的话,然后点 6O@7F5~2E8$~TM@]6]3V5VH.jpg ,然后在你选择的骨骼上会出现三个圈,某个圈圈黄色的意为已选中可以沿该轴旋转, 拖动即可;②如果是移动坐标高度,选中骨骼以后点旁边那个小手,然后在上面栏里Z轴上修改数字(因为拖动的话是在一个平面内拖动,可能会偏移一点)
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 楼主| 发表于 2010-10-1 21:19:39 | 显示全部楼层
咕~~(╯﹏╰)b,原来只能一个一个的该,不能一起整体性的上移啊?
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发表于 2010-10-1 21:25:13 | 显示全部楼层

回 2楼(secondsen) 的帖子

”总骨骼“的意思是改了这一朵骨骼其他全都跟着动
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 楼主| 发表于 2010-10-1 21:27:03 | 显示全部楼层
找到整体移动的方法了。。。乱点竟然点出来了

发帖子慢了半拍。。。。

谢谢LS!!!!!灰常感谢!!!!!
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