使用道具 举报
引用第1楼希瓦于2010-10-01 21:24发表的 : 嗯,多谢说明,有空的时候我会看看的。最近没机会碰电脑。
引用第3楼希瓦于2010-10-04 20:54发表的 : 话说我测试多次都没这个问题啊……能具体讲讲情况吗,最好有录象~~
引用第4楼a595859893于2010-10-04 20:56发表的 : 其实我更觉得是LZ移植错误造成的。。。 或者是触发冲突了。。。
引用第5楼shiyuchen1993于2010-10-10 13:40发表的 : 我描述一下啊= = 听不懂别怪我 大概就是 比如玩家A跟玩家B交换 马上就要交换回去的时候 玩家A用B的英雄 给玩家A本身的英雄杀死了 理论上应该是算A赢夺回身体 B死了 结果算A输了 还是自己把自己杀了(因为我有触发显示凶手玩家) 然后B回到身体 造成这个的原因会不会因为捕捉伤害要比捕捉计时器慢呀? 要在马上换回去的时候杀死 还是有难度的 只有好多人一起的时候出现过这个bug 而且就见过1次 概率是非常低了
引用第7楼a595859893于2010-10-10 15:25发表的 : 猜测是释放技能时技能的投射物还没到达就切换回来了,然后技能的投射物才到达并产生效果
引用第9楼a595859893于2010-10-11 19:53发表的 : 我是说: 假设单位A用了技能,目标为单位B 当技能持续时间快到时单位B释放了一个风暴之锤 当风暴之锤还在路上的时候技能持续时间到了,刚好切换回来 这时候风暴之锤也到了,由于没有了减伤的触发,因此单位A受到了这次伤害
引用第11楼a595859893于2010-10-11 20:09发表的 : 谁发的风暴之锤凶手就是谁 另外如果风暴之锤的投射物速度为1的话想打到单位估计要半小时
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院
GMT+8, 2024-7-3 01:10 , Processed in 0.030354 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2023 Discuz! Team.