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SC2编辑器太难了~~我了个去~~

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发表于 2010-10-1 14:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
研究了半天~~完全上手不能~~55555555555555555555
发表于 2010-10-1 15:01:04 | 显示全部楼层
就算是有耐心
也未必会没事的
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发表于 2010-10-1 15:16:56 | 显示全部楼层
比起当时死看xml的时候好多了呢~
有基础的人,第一步走出来就会很顺的了,坚持过去就好了呢~
何况蕾妮在呢~有不会的问她就好了~
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发表于 2010-10-1 16:44:58 | 显示全部楼层
<== 表示研究 data editor 兩個月後的今天仍有很多不明白的地方......

不過總之慢慢努力研究, 測試, 總會慢慢掌握到多少.
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发表于 2010-10-1 17:02:55 | 显示全部楼层
从3月到现在了,基本上还是一知半解的~习惯就好了~
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发表于 2010-10-2 10:15:00 | 显示全部楼层
DATA还有相当多的地方意味不明,trigger完全没都接触……
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发表于 2010-10-2 10:28:48 | 显示全部楼层
LZ一定是腹黑
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发表于 2010-10-2 10:37:42 | 显示全部楼层
刚入手确实很头疼,特别是Actor,弄得一头雾水。

修改单位属性,技能效果什么的都好说,但是做视觉效果就容易弄出个蒙古包来。

简单的复制一个单位就会出来一排蒙古包,因为你复制的时候模型名字也改了,模型的响应是##id##的方式记录在Actor中的,由于你是简单的复制模型,因此你复制出来的模型的响应依然是你原有模型的ID,于是复制出来的ID2的指令就无法操作。

目前我的笨办法是,自己一层层添加单位,遇到Actor,就把里面于model有关的地方的##id##的字段全部改成我想要模型的ID,借用别的单位的模型来实现我自己的单位。

添加过模型之后,能看到视觉效果就好做东西多了。(没模型的单位摆在地图上一个蒙古包,怎么测都会觉得别扭)
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发表于 2010-10-7 19:48:38 | 显示全部楼层
叔叔说话这么非主流~不过确实看得头疼只能飘过了~
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发表于 2010-10-8 16:56:35 | 显示全部楼层
其实OX在装B...大家别理他
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发表于 2010-10-8 19:03:41 | 显示全部楼层
DATA完全不行,Trigger倒是感觉真比War3时代方便多了
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发表于 2010-10-8 19:06:05 | 显示全部楼层
引用第11楼Arthas于2010-10-08 19:03发表的  :
DATA完全不行,Trigger倒是感觉真比War3时代方便多了
Data越做越覺得簡單,就是很多重複性的工作,做到最後只覺得很累……

剛開始入手的時候暈頭轉向,有一定了解後會覺得很神奇,然後你就覺得累了……到最後你還會發現好多好多東西其實你還沒能弄明白……
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