|
楼主 |
发表于 2010-10-1 08:57:30
|
显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
设置 ximeng = ((可用地图区域) 内满足 (((选取单位) 的类型) 等于 西蒙) 的所有单位)
单位组 - 选取 ximeng 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的 黑暗掌握 技能等级) 大于 0
(游戏时间) 大于或等于 18.00
Then - 动作
单位 - 添加 西蒙视野 给 (选取单位)
单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
单位 - 添加 黑暗追击 给 (选取单位)
单位 - 设置 黑暗追击 等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握 的等级对 (选取单位))
Else - 动作
单位 - 删除 西蒙视野 从 (选取单位)
单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
单位 - 删除 黑暗追击 从 (选取单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的 黑暗掌握 技能等级) 大于 0
(游戏时间) 小于或等于 6.00
Then - 动作
单位 - 添加 西蒙视野 给 (选取单位)
单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
单位 - 添加 黑暗追击 给 (选取单位)
单位 - 设置 黑暗追击 等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握 的等级对 (选取单位))
Else - 动作
单位 - 删除 西蒙视野 从 (选取单位)
单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
单位 - 删除 黑暗追击 从 (选取单位)
单位组 - 删除 ximeng
[/trigger]
刚刚那个触发导出的有问题这个看的清楚点。。 |
|