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我不知道是哪出了问题

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发表于 2010-10-1 08:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
未命名触发器 001
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
设置 ximeng = ((可用地图区域) 内满足 (((选取单位) 的类型) 等于 西蒙) 的所有单位)
单位组 - 选取 ximeng 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的 黑暗掌握 技能等级) 大于 0
(游戏时间) 大于或等于 18.00
Then - 动作
单位 - 添加 西蒙视野 给 (选取单位)
单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
单位 - 添加 黑暗追击 给 (选取单位)
单位 - 设置 黑暗追击 等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握 的等级对 (选取单位))
Else - 动作
单位 - 删除 西蒙视野 从 (选取单位)
单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
单位 - 删除 黑暗追击 从 (选取单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的 黑暗掌握 技能等级) 大于 0
(游戏时间) 小于或等于 6.00
Then - 动作
单位 - 添加 西蒙视野 给 (选取单位)
单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
单位 - 添加 黑暗追击 给 (选取单位)
单位 - 设置 黑暗追击 等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握 的等级对 (选取单位))
Else - 动作
单位 - 删除 西蒙视野 从 (选取单位)
单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
单位 - 删除 黑暗追击 从 (选取单位)
单位组 - 删除 ximeng
[trigger]
想做一个英雄晚上会多出几个技能的不知道是为什么就是没有把技能添加进去
 楼主| 发表于 2010-10-1 08:57:30 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 ximeng = ((可用地图区域) 内满足 (((选取单位) 的类型) 等于 西蒙) 的所有单位)
        单位组 - 选取 ximeng 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取单位) 的 黑暗掌握  技能等级) 大于 0
                        (游戏时间) 大于或等于 18.00
                    Then - 动作
                        单位 - 添加 西蒙视野  给 (选取单位)
                        单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
                        单位 - 添加 黑暗追击  给 (选取单位)
                        单位 - 设置 黑暗追击  等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握  的等级对 (选取单位))
                    Else - 动作
                        单位 - 删除 西蒙视野  从 (选取单位)
                        单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
                        单位 - 删除 黑暗追击  从 (选取单位)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取单位) 的 黑暗掌握  技能等级) 大于 0
                        (游戏时间) 小于或等于 6.00
                    Then - 动作
                        单位 - 添加 西蒙视野  给 (选取单位)
                        单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
                        单位 - 添加 黑暗追击  给 (选取单位)
                        单位 - 设置 黑暗追击  等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握  的等级对 (选取单位))
                    Else - 动作
                        单位 - 删除 西蒙视野  从 (选取单位)
                        单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
                        单位 - 删除 黑暗追击  从 (选取单位)
        单位组 - 删除 ximeng
[/trigger]
刚刚那个触发导出的有问题这个看的清楚点。。
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发表于 2010-10-1 10:17:27 | 显示全部楼层
大于或等于18包含:18~23.59
小于或等于6包含:0~6
于是乎6~18被忽视了
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 楼主| 发表于 2010-10-1 11:29:34 | 显示全部楼层
引用第2楼a595859893于2010-10-01 10:17发表的 :
大于或等于18包含:18~23.59
小于或等于6包含:0~6
于是乎6~18被忽视了

那段时间是白天 白天也需要添加?我只想晚上有技能而已啊
我只是想知道下为什么我做的这个触发会失效而已。
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发表于 2010-10-1 11:30:15 | 显示全部楼层
((可用地图区域) 内满足 (((选取单位) 的类型) 等于 西蒙) 的所有单位)
这句错了
满足条件应该用匹配单位
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发表于 2010-10-1 11:31:36 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 ximeng = ((可用地图区域) 内满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 西蒙) 的所有单位)
        单位组 - 选取 ximeng 内所有单位做动作
            如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                If - 条件
                    ((选取单位) 的 黑暗掌握 技能等级) 大于 0
                    OR - 多个条件
                        (游戏时间) 小于或等于 6.00
                        (游戏时间) 大于或等于 18.00
                 Then - 动作
                    单位 - 添加 西蒙视野 给 (选取单位)
                    单位 - 添加 永久的隐形 给 (选取单位)
                    单位 - 添加 黑暗追击 给 (选取单位)
                    单位 - 设置 黑暗追击 等级对 (选取单位) 为 (黑暗掌握 的等级对 (选取单位))
                Else - 动作
                    单位 - 删除 西蒙视野 从 (选取单位)
                    单位 - 删除 永久的隐形 从 (选取单位)
                    单位 - 删除 黑暗追击 从 (选取单位)
    单位组 - 删除 ximeng
[/trigger]
其实你可以这样的。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-1 21:04:17 | 显示全部楼层
引用第5楼a595859893于2010-10-01 11:31发表的 :
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每 2.00 秒触发事件
    条件
.......

已成功。
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