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楼主: 524408980

求带新人

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发表于 2010-10-1 07:48:06 | 显示全部楼层
教学资料区里的东西更多


话说怎么判断一个单位死后是否会重生?
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发表于 2010-10-1 07:48:42 | 显示全部楼层
你数数看…
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发表于 2010-10-1 07:49:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-1 07:50:37 | 显示全部楼层
太多了,懒的数。。。
最近好人卡似乎销量挺广
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发表于 2010-10-1 07:53:14 | 显示全部楼层
不知道有没有人说:
把关于魔兽的所有资料全部看完并理解(不懂的请摆渡,骨骼),然后我就收下你了
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发表于 2010-10-1 08:47:51 | 显示全部楼层
不许水! 我是认真的哦!
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发表于 2010-10-1 10:21:53 | 显示全部楼层
我也是很认真的
反正看完就已经全部理解了,带一带也无所谓
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发表于 2010-10-1 10:49:28 | 显示全部楼层
表示曾经花过半天的时间看了真正的遗失的记忆,尽管那是冰山一角,而我看完的也只有那一角上的一小块,但还是受益匪浅。
因为现在时间不过,没有办法再去看一些帖子,感觉很遗憾....
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发表于 2010-10-1 10:52:35 | 显示全部楼层
确实
那些都是经典啊
话说我挺喜欢《魔兽诡异技能指南》这东西的
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发表于 2010-10-1 10:58:39 | 显示全部楼层
那个好像是.....
看得最详细的是头目翻译的一篇技能详解 只是看完之后发现酸性炸弹好像不可以像上面说的造成直接伤害,只能够在之后造成持续性伤害。
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发表于 2010-10-1 11:03:58 | 显示全部楼层
其实我在做图是也有许多发现,如:
龙卷风召唤出来的单位如果死亡了,那么召唤者将停止持续施法。(无聊研究龙卷风的结果)
邪恶狂热的攻击速度奖励与每秒伤害都设为0的话就算你持续时间再长也不会使目标拥有BUFF(做某技能时发现的)
如果你有个触发事件是单位进入区域A,条件是单位在区域A等于TURE,那么该触发将永远无法通过条件(就是之前给风暴黎明那图的迷宫创意,原版打算做出来的,结果卡在这了,原因不明的说。。)
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发表于 2010-10-1 11:05:47 | 显示全部楼层
后边两个比较难以想象
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发表于 2010-10-1 11:07:11 | 显示全部楼层
所以暴雪所设计的东东大部分都是有彩蛋的啊~
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发表于 2010-10-1 11:09:53 | 显示全部楼层
忘记了碰撞体积....
于是乎编辑掉
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发表于 2010-10-1 11:11:06 | 显示全部楼层
引用第30楼a595859893于2010-10-01 11:03发表的  :
其实我在做图是也有许多发现,如:
龙卷风召唤出来的单位如果死亡了,那么召唤者将停止持续施法。(无聊研究龙卷风的结果)
邪恶狂热的攻击速度奖励与每秒伤害都设为0的话就算你持续时间再长也不会使目标拥有BUFF(做某技能时发现的)
如果你有个触发事件是单位进入区域A,条件是单位在区域A等于TURE,那么该触发将永远无法通过条件(就是之前给风暴黎明那图的迷宫创意,原版打算做出来的,结果卡在这了,原因不明的说。。)


最后一条并不完全如此。你试试看让单位从各个方向进入区域A看。

一个是事件触发时机问题,另一个其实是,进入区域和单位在区域内,两个东西的“区域”判定标准其实完全不一样。也就是说,两个区域的范围其实不一样,进入事件其实是以区域对象本身为基准判定的。而单位是否在区域内,其实存粹是判断单位坐标是否在区域的4个点坐标以内。

因此在临界状态下,单位体积什么的,都会影响到这两个东西的差别。
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发表于 2010-10-1 11:11:24 | 显示全部楼层
引用第34楼Renee于2010-10-01 11:11发表的  :



最后一条并不完全如此。你试试看让单位从各个方向进入区域A看。

.......
原来是这样么。。。。
没有仔细研究的说。。。。


话说收费这技能很好用啊,可以像狂战士一样不打断当前动作,还可以像通魔一样修改基础命令ID,还可以设置使用后消耗金钱木材
可惜该技能作为英雄技能会有BUG,技能说明只会停留在1级
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发表于 2010-10-1 11:14:38 | 显示全部楼层
像对待末日审判一般地对待收费技能或许可以解决
之前想过用魔法书跟工程升级配合少量的T来制作等级化的末日审判  但貌似卡住了
于是乎问被禁用的书本里边的英雄技能可以被升级么
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发表于 2010-10-1 11:15:09 | 显示全部楼层
真正把进出事件和是否在区域内两个标准统一起来的其实是ddwe的area,也就是Jass里的Region。

Region可以定义不规则区域,故而判断单位是否在region内依然是以region对象本身为基准的,而不是单纯判断这个角的坐标(因为region可以是不规则的,所以根本不能这样判断)


而Jass里的rect才是触发器里的region,它是矩形的。为了偷懒直接计算坐标,才有那个判定基准的问题。
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发表于 2010-10-1 11:17:58 | 显示全部楼层
引用第36楼德鲁依于2010-10-01 11:14发表的  :
像对待末日审判一般地对待收费技能或许可以解决
之前想过用魔法书跟工程升级配合少量的T来制作等级化的末日审判  但貌似卡住了
于是乎问被禁用的书本里边的英雄技能可以被升级么
测试结果是可以
引用第37楼Renee于2010-10-01 11:15发表的  :
真正把进出事件和是否在区域内两个标准统一起来的其实是ddwe的area,也就是Jass里的Region。

Region可以定义不规则区域,故而判断单位是否在region内依然是以region对象本身为基准的,而不是单纯判断这个角的坐标(因为region可以是不规则的,所以根本不能这样判断)


.......
对于我来说还是复杂了点啊。。。。
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发表于 2010-10-1 11:18:56 | 显示全部楼层
真正把进出事件和是否在区域内两个标准统一起来的其实是ddwe的area,也就是Jass里的Region。

Region可以定义不规则区域,故而判断单位是否在region内依然是以region对象本身为基准的,而不是单纯判断这个角的坐标(因为region可以是不规则的,所以根本不能这样判断)
对于我而言也有点复杂....


既然测试结果是可以...
那么可以在单位学习了最大等级为1的末日审判之后给予单位一个带有工程升级的魔法书技能并且对该玩家禁用魔法书,通过对工程升级的学习将最大等级为1的末日审判更换成相应的末日审判技能。
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