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....我曾经就是栽在这个地方.放弃了制作很久的地图........很久以前的时候,所有的东西自己一个人制作.到测试地图的时候太累了.就放弃了....
可能是我愚笨.我觉得平衡似乎是个极难计算的过程....特别是考虑每波来的怪物数量,不但要考虑它们的攻击防御与玩家的技能之间的互相杀伤力,还有考虑到玩家的杀死他们后获取的金钱购买后的装备或者属性书籍.以及玩家挑战BOSS后获得的超级装备...........这样计算下来......我觉得.......想让玩家既能通关,又能遇到不断变强的怪物,实在是很难啊.........
是不是可以这样干.......根据玩家数量和玩家获得的装备以及自身属性来 用T或J来设定关务的强度......似乎更麻烦了.
想知道 诸位作者是怎么计算的.....
希望高手赐教
另外想问下.过去在GA看到过一个,把魔兽防御转换成数值型的防御---就是攻击力 - 去防御=掉血值
后来这个教程我找不到了.名字也忘了.希望知道的人告诉我一下.可以的话.我想把它放到我做的地图当中..... |
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