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发表于 2010-10-2 10:48:18
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引用第12楼a595859893于2010-10-02 10:43发表的 :
假设A的力量为5
扣除:5X0.35=1.75,转换整数后为1
增加:5X0.05=0.25,转换整数后为0
知道为什么了喵? = =明白怎么做了。。虽然有点郁闷 就这么定了。。
[trigger]
leishenzuzhou
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 雷神诅咒
动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
设置 OP4danwei[0] = (技能施放目标)
设置 kalesasi[1] = (OP4danwei[0] 的力量值(不包括 加成))
设置 kalesasi[2] = (OP4danwei[0] 的敏捷值(不包括 加成))
设置 kalesasi[3] = (OP4danwei[0] 的智力值(不包括 加成))
For循环整数A从 1 到 7, 做动作
Loop - 动作
英雄 - 修改 力量 对 OP4danwei[0] : 减去 (1 x (转换 ((转换 kalesasi[1] 为实数) x 0.05) 为整数)) 点
英雄 - 修改 敏捷 对 OP4danwei[0] : 减去 (1 x (转换 ((转换 kalesasi[2] 为实数) x 0.05) 为整数)) 点
英雄 - 修改 智力 对 OP4danwei[0] : 减去 (1 x (转换 ((转换 kalesasi[3] 为实数) x 0.05) 为整数)) 点
For循环整数A从 1 到 7, 做动作
Loop - 动作
等待 1.00 秒游戏时间
英雄 - 修改 力量 对 OP4danwei[0] : 添加 (1 x (转换 ((转换 kalesasi[1] 为实数) x 0.05) 为整数)) 点
英雄 - 修改 敏捷 对 OP4danwei[0] : 添加 (1 x (转换 ((转换 kalesasi[2] 为实数) x 0.05) 为整数)) 点
英雄 - 修改 智力 对 OP4danwei[0] : 添加 (1 x (转换 ((转换 kalesasi[3] 为实数) x 0.05) 为整数)) 点
触发器 - 开启 (当前触发)
[/trigger] |
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