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【解決完畢】自定义地图要转成Mod,该如何做呢?

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发表于 2010-9-25 19:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我曾直接另存为组件,然后复制Base.SC2Data,可重新打开空的Mod游戏数据不变。
于是把ComponentList.SC2Components一起覆盖了就行了,但在使用该Mod的地图上传中总会遇到Mod 验证失败。

于是想问普通地图资料转存Mod如何最好。
————————up主表示9月26日夜解決————————————
其實就是用上述提到的方法。不過需要在保存Mod的.SC2Components前,隨意改動一下單位,生成至少一個GameData內的.xml文件。這樣之後用地圖存的數據拷過來就可以了。
不過最簡單的方法應該是Mod存成.Component,而地圖的數據直接用MPQ工具解壓出來。因為Mod用MPQ工具塞進去似乎會提示數據過大。
发表于 2010-9-25 19:31:16 | 显示全部楼层
直接改后缀名
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发表于 2010-9-25 19:36:29 | 显示全部楼层
但在使用该Mod的地图上传中总会遇到Mod 验证失败。
我也遇见了,原因不明~感觉和mod本身格式无关,不知道是否有专门的设置或者验证。
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 楼主| 发表于 2010-9-25 19:51:30 | 显示全部楼层
引用第1楼沧海流星于2010-09-25 19:31发表的 :
直接改后缀名

Mod無法上傳,添加該本地Mod的地圖無法上傳。
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发表于 2010-9-26 10:21:44 | 显示全部楼层
。。。建议给所有的XML文件。。搬家。。或者建个Mod文件用MPQ Editor打开看看里面和地图是不是一样的。。
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发表于 2010-9-26 11:25:44 | 显示全部楼层
引用第3楼rainhere于2010-09-25 19:51发表的  :

Mod無法上傳,添加該本地Mod的地圖無法上傳。

mod要先传到BN上去啊~才能引用MOD

也不知道现在支不支持自定义MOD的上传
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 楼主| 发表于 2010-9-26 19:15:00 | 显示全部楼层
引用第5楼Cq3k于2010-09-26 11:25发表的 :


mod要先传到BN上去啊~才能引用MOD

也不知道现在支不支持自定义MOD的上传

我写了两句,你还是只看后一句…
自定义MOD是可以上传的,用改后缀名的方法做的MOD是无法上传的。另外,我已经想到曲折的解决办法了,不过太繁杂相信以后会有更好的。
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