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行为类技能无法升级的bug修复没有?1.10

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发表于 2010-9-25 15:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前行为类技能无法通过添加多个级别自动替换低级的行为,不知道这个bug在1.1中修复没有。

刚开编辑器,发现1.1中好多图标添加了全彩的图案,而单位技能面板中的被动技能能和行为挂钩了,之前被动技能只是一个图标而已。

看到这个我想到之前那个行为bug到底修正没有……


目前租房没钱买SC2,正在用没米器开SC2E,没法进游戏测试效果,谁能帮忙测试下。


CAbilBehavior的升级的效果。

测试方法,建立一个CAbilBehavior类型的技能A,
建立2-3个CBehaviorBuff。buff1,buff2,buff3,
在A技能的CAbilBehavior_BehaviorArray中添加buff1,buff2,buff3。
建立一个CAbilLearn,技能B,将技能A添加到B的CAbilLearn_InfoArray中。
将技能B的CAbilLearn_Points设置为3(或者更多,这个是0级时候所用有的技能点)
(CAbilLearn_PointsPerLevel可以设置升级每级获得的学习的技能点数。)

将技能B添加到单位。

在单位X的AbilArray中添加技能A和技能B

单位指令
CUnit_CardLayouts中添加一个按钮,设置为子菜单,指令栏2,学习技能A
选择指令栏2,在指令栏2中添加一个按钮,设置指令类型为技能指令,技能设置为B技能。
再另外一个格子添加按钮,设置为被动,技能为A。
(设置按钮,取消子菜单)


(呃,加上老练可能才有效果吧……)
建立CBehaviorVeterancy  Level,在CBehaviorVeterancy_VeterancyLevelArray中添加多个级别。
最小经验设置为0即可(0就会直接升级,索引0为0则单位上来就是level1)

在单位X的CUnit_BehaviorArray中添加行为Level。


在地图上摆放上修改的单位X,给玩家1,然后点SC->进入测试,(默认胜利,点返回游戏)

控制单位X学习技能B,多个级别,看单位身上的buff是否正确替换。
发表于 2010-9-25 15:46:31 | 显示全部楼层
要测试地图直接把地图拖到launcher上就行了啊。

就会自动加载了。
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 楼主| 发表于 2010-9-25 16:02:07 | 显示全部楼层
引用第1楼Renee于2010-09-25 15:46发表的  :
要测试地图直接把地图拖到launcher上就行了啊。

就会自动加载了。

没米补丁拖到Launcher上显示无法验证授权。(读条结束之后显示:无法验证授权,请从编辑器或游戏登陆器登陆游戏。)

Renee大大,帮忙看下这个buff升级有修改么?每次做buff类技能升级都要连上一串CEffectApplyBehavior,一堆CEffectRemoveBehavior,还要设置CAbilCost,CAbilAutoCast

真不是一点半点的麻烦。


之前的版本行为类技能升级都会发生高低行为无法自动替换低级行为(只套上最低级的一层就没效果了)。

而且没有验证器能验证这种升级技能到底学习了几级……(如果有,能告诉我在哪么?有大用处呀)没法通过技能级别自己移除掉低级行为。




目前有几个东西有用,编辑器却没有(可能是我没找到到),1,验证多级别技能的级别。2,验证cost计数器剩余数目。
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发表于 2010-9-25 16:02:54 | 显示全部楼层
1:而单位技能面板中的被动技能能和行为挂钩了,之前被动技能只是一个图标而已。
这个依然图标还是图标啊。没看到行为和图标关联的

2:行为类的升级技能依然不能更新~
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 楼主| 发表于 2010-9-25 16:06:57 | 显示全部楼层

回 3楼(Cq3k) 的帖子

看到图了么?

以前下面没有行为这个框。


呃,你如果没有这个,检查下你版本更新没有。


目前新版本有好多-color后缀的按钮素材,都是彩色的图,比以前好看多了。
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发表于 2010-9-25 16:07:54 | 显示全部楼层
这个之前就有了,不过beta时确实没有
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发表于 2010-9-25 16:15:51 | 显示全部楼层

回 1楼(Renee) 的帖子

如果能打開編譯器,用Launcher開啟的地圖就好了。
如果編譯器也需要提示入力帳號的話,就算用Launcher也會在進入Loading畫面前會提示需要輸入帳號的~- -#
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发表于 2010-9-25 16:37:56 | 显示全部楼层
这个在WAR3也一直是这样~

比如恶魔猎手的献祭

第1级开启后,如果升级了,你不重新切换依然会是第1级的献祭
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发表于 2010-9-25 16:43:04 | 显示全部楼层
關於行為,不重新掛起是不會更新的。
哪怕你用腳本去更新了行為原有的屬性(如持續時間等),不再掛起一次,還是保有原來屬性進行運\作的。
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发表于 2010-9-25 16:50:13 | 显示全部楼层
没米器是什么啊...嘛,懒人就用这个吧,http://game.zol.com.cn/197/1973822.html
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发表于 2010-9-25 17:46:40 | 显示全部楼层
刚刚看了一下编辑器,我看到了ability里面有个behavior,我想这个就是被动技能了
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