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在各位前辈的指导下做的两个简单技能,希望大家用得着.

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发表于 2010-9-25 10:56:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在论坛各位前辈的指导下做了些不需要变量的触发技能,小弟把他们修改成英雄普通的三级技能,用得着的话,方便大家使用,不合理的地方请大家斧正,还望给位前辈不要见笑哦...

一.元素重塑:运用强大的凝聚魔能将周围的水元素塑造成为一具可操控的具有敌方目标(非英雄单位)的外形,并具有其一切属性的水元素,但是会如同其他元素召唤单位一样可驱散.
1.第一级 该元素单位可持续40秒
2.第二级 该元素单位可持续60秒
3.第三级 该元素单位可持续80秒

二.点金术:根据炼金术等价交换的原则,通过以己方或是友军一个单位(非英雄单位)的生命为代价,换取随机一个特定等级的物品.
1.第一级 将己方或是友军单位交换成为一个随机3级的物品
1.第二级 将己方或是友军单位交换成为一个随机4级的物品
1.第三级 将己方或是友军单位交换成为一个随机5级的物品

元素重塑触发

元素重塑触发

点金术触发

点金术触发

(4)LostTemple.w3x

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触发演示地图

发表于 2010-9-25 13:09:48 | 显示全部楼层
那个....拥有一切属性之后还叫作水元素?
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 楼主| 发表于 2010-9-25 16:37:37 | 显示全部楼层
哦,回德鲁依前辈,“拥有一切属性”只是模仿出技能目标的一切物理,技能属性,但该复制单位毕竟只是一个由水元素凝聚的召唤体,还是可以被驱散的...
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发表于 2010-9-25 17:58:15 | 显示全部楼层
额。。那个。。我提供的那个触发,不是一定要用“水元素”这个类的。。

所以呢。。还是算了。。反正都一样。。

楼主再接再厉。。
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发表于 2010-9-25 18:31:18 | 显示全部楼层
即使有生命周期也还是不能驱散…
要有召唤分类才可以
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