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翻译一下SC2 1.1.0补丁中编辑器的改进列表。

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发表于 2010-9-22 02:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
台服的Patch note翻译的实在太渣了,故而我重新翻译一遍。


编辑器改进

添加新需求类型:乘,除,余数,奇偶性。
效果(Effect)数据中增加“几率”字段。
添加对话框控件类型“滑块”的支持。
添加玩家/单位属性发生指定数量变化的触发器事件。
添加效果(Effect)发动事件。
新的触发编辑器函数:
    保存数据会话状态值(动作)。
    读取数据会话状态值(动作)。
    队伍中的玩家(返回一个玩家组,为指定玩家队伍中所有玩家。)
    单位所属变更(事件)。
    单位前任主人(在单位所属变更事件触发时,返回单位的前任主人)
    单位新任主人(在单位所属变更事件触发时,返回单位的新任主人)
经验、等级、奖励资源这些单位属性现在可以用触发器直接修改。
Bank现在可以保存英雄的经验、已学习的技能和物品。
消息窗口现在每条消息都会包含时间戳。
现在导弹没能命中目标时,会发布一个新的演算体(Actor)事件。
当地图编辑器读取一个引用了Battle.net上的在线模组(Mod)的文档时,将提示你登录并下载该模组,而不是直接读取失败。
新建地图中的游戏模式数据现在会自动使用默认的对战模式数据,而不再需要手动生成。这项改动不会影响以前创建的地图。
自定义游戏模式现在不会自动被包含进使用了非默认游戏模式的地图里。
提高了治疗效果中生命/能量/护盾恢复速度的所允许的最大值。




错误修正


现在玩家胜利/失败时会正确引发玩家离开游戏事件。
当读取界面使用对战类型时,读取界面进度条选项依然能正常工作。
当地图引用了Battle.net上的在线模组时,测试文档功能依然能正常工作。
在发布新文件时选用大版本变更,会正确将你的地图版本号设置为1.0.
发布地图对话框现在能正确记忆是否显示实名的设置。
导入模块现在允许导入并重载Assets.txt文件。
取消一个地形对象的更改将相应地取消相应的地形变化。
当地图不包含当前语种的本地化文本时,编辑器将自动显示该地图中其余语种的本地化文本。
复制有自定义模型的点时,被粘贴的点将正确显示模型。
游戏模式对话框中不再允许定义多个默认模式了。
删除了特性与模式定义中的图标支持,因为Battle.net根本不会显示它们。
修正了创建32x32地图时的地图边界问题。
修正了地形编辑器的滚动条可见时,杯具的运行效率。
修正了追踪未启用时的鼠标拖拽问题。
修正了多个单位模板拥有太多技能时导致的崩溃问题。
修正了发布对话框中的临时发布名依然会验证原名的问题。
修正了单位操作物品的触发。
修正了某些操作系统中使用最小文件的保存方式,和发布加密地图/模组时过分的延迟。
修正了触发器调试窗口中变量的初始化显示。
修正了触发器生成的脚本中的内置属性值,使他们能够被正确读取。
修正了在关闭子组视图时修改自定义脚本动作导致的动作列表问题。
修正了地图引用的模组数据的读取。
修正了读取复杂Bank文件时导致客户端断开Battle.net的问题。
 楼主| 发表于 2010-9-22 02:14:56 | 显示全部楼层
添加效果(Effect)发动事件。

这项改进极好。
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发表于 2010-9-22 07:52:46 | 显示全部楼层
效果(Effect)数据中增加“几率”字段。

做机率发生的效果,不用再设定行为+伤害回应模式,或者Set加空效果模式了。
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发表于 2010-9-22 09:03:21 | 显示全部楼层
今凌晨第一时间已看相位的英文说明。effect的捕捉让魔法反射轻松实现了,在we时代需要遍历所有法术的悲剧结束了...
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发表于 2010-9-22 10:39:22 | 显示全部楼层
这次更新有用的东西太多了 Good!!
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发表于 2010-9-22 11:46:26 | 显示全部楼层
这里的特效
该不会是相当于War3里面的魔法特效吧
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 楼主| 发表于 2010-9-22 11:57:00 | 显示全部楼层
两回事。

war3里那种是buff,相当于sc2里的行为。

SC2早就能非常自由地操作buff了。
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发表于 2010-9-22 11:59:01 | 显示全部楼层
差别好大

貌似理解错
刚刚要讲的不是Buff  而是类似于触发里创建的魔法特效
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 楼主| 发表于 2010-9-22 12:06:05 | 显示全部楼层
不同的

war3的触发只能创造视觉效果,比如说你创建一个闪电效果,并不会真正伤害人。



sc2里的效果,并不包含视觉成分,因为视觉部分都是actor做的。sc2里的效果是类似于,治疗目标,伤害目标,发射导弹,添加buff,创造单位,搜索区域这些技能的基本效果成分。sc2的技能很大程度这些基本效果组合而成的。

所以我们才能在sc2里真正创建自定义技能而非war3那样除了触发器外不可能创建新类型的技能。
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发表于 2010-9-22 12:10:05 | 显示全部楼层
噢...懂了....
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 楼主| 发表于 2010-9-22 12:25:39 | 显示全部楼层
由于sc2的技能编辑器可以不通过触发就能有机结合这些基本效果来创建技能,现在这些基本效果本身又能触发事件的话,这时候再辅以触发器就能做的更强大了。


以war3的凤凰火焰为例的话,在war3里你无法捕捉凤凰火焰刚发射的那瞬间,因为凤凰火焰是个被动技能,而且就算让你捕捉到了你也无法在发射瞬间就知道这道火焰的目标是谁。

而SC2就可以很轻松做到了。
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