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一直想学这个,今天花了一下午终于做出来了
时间锁定只是随机赠送的……
好像图片不能动啊,那我还是发触发吧……
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 通魔
动作
设置 JUGG = (触发单位)
设置 point = (技能施放点)
单位 - 为 JUGG 添加 乌鸦形态
单位 - 设置 JUGG 关闭 碰撞
动画 - 改变 JUGG 的动画播放速度为正常速度的 42.00%
动画 - 改变 JUGG 的飞行高度为 500.00 ,变换速率: 600.00
设置 C = ((point 和 (JUGG 的位置) 之间的距离) / 100.00)
触发器 - 开启 未命名触发器 002 <预设>
等待 0.50 秒
动画 - 改变 JUGG 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 650.00
等待 0.30 秒
动画 - 改变 JUGG 的动画播放速度为正常速度的 80.00%
单位 - 创建 1 个 魔法破坏者 给 (JUGG 的所有者) 在 (JUGG 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 JUGG ,使用模型: Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
等待 0.20 秒游戏时间
触发器 - 关闭 未命名触发器 002 <预设>
点 - 清除 point
单位 - 删除 乌鸦形态 从 JUGG
单位 - 设置 JUGG 打开 碰撞
动画 - 改变 JUGG 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
[/trigger]
[trigger]
未命名触发器 002
事件
时间 - 每 0.01 秒触发事件
条件
动作
设置 suijidian = (JUGG 的位置)
设置 suijidian2 = (从 suijidian 开始,距离 C ,方向为 (suijidian 和 point 之间的距离) 度的位移处)
单位 - 立即移动 JUGG 到 (从 suijidian 开始,距离 C ,方向为 (suijidian 到 point 的角度) 度的位移处)
点 - 清除 suijidian
点 - 清除 suijidian2
[/trigger]
[trigger]
时间锁定
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(时间停止 的等级对 (攻击单位)) 大于 0
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 70
动作
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
单位 - 暂停 (触发单位)
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Orc\FeralSpirit\feralspirittarget.mdl 并绑定到 (触发单位) 的 overhead 附加点上)
等待 2.00 秒
单位 - 恢复 (触发单位)
动画 - 改变 (触发单位) 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
[/trigger] |
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